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[The Gears: Factory] is a third-person 3D factory-building game where the player's main goal is to build automated systems by mining minerals and producing industrial units.
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준비한 자 만이 기회를 얻는다.
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유니티 씬을 3개를 만들었습니다.(logo, lobby, world)
에디터에서 실행할때 처음씬 부터 시작하도록 되어있는데요.
var pathOfFirstScene = EditorBuildSettings.scenes[0].path; // 씬 번호를 넣어주자.
var sceneAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(pathOfFirstScene);
EditorSceneManager.playModeStartScene = sceneAsset;
*** 아래의 두경우는 에디터에서 시작버튼을 누를 당시 씬이 어디인지 외에는 동일한 조건입니다. ***
어둡게 보이는 이유를 찾지 못해, 도움을 받고자 올립니다.
예상되는 부분이다 고심하지 마시고,
막 던져주세요. 고심은 제가 하겠습니다.
world씬에서 시작한 경우(왼:낮시간대, 오:밤시간대)
world이외의 다른씬에서 시작한 경우(왼:낮시간대, 오:밤시간대)
각 씬마다 directional light가 있어서 밝아진 적은 있긴했는데 이건 첨봄
Edit -> ProjectSettings -> Quality 가서 Very Low나 Utra 같은 거 하나만 남기고 나머지 다 지워봐
한개만 남겨도 보고, 모두다 지워도 보고. 결과는 동일.
런타임에서 스크립트로 씬 변경 때 조명 문제는 거의 라이팅 파일 없어서 그럴 건데 탭 중에 윈도우였나 어디 씬 라이팅 설정 하는 거 있는데 아마 오토 제너레이트로 쓰고 있을 거임
[해결] Window->Rendering->Lighting->Scene탭에서 Lighting Setting Asset이 (Miss)로 표기되어 하나 만들어주고 만든 Lighting Setting에서 "Auto Generate"를 ON해줬더니 해결됨
음.. 저도 타이틀씬에서 시작하는 경우 타이틀씬의 포스트프로세싱 값이 게임씬에 영향을 미쳐서 두 값을 같게 해놨거든여.. 원인은 모르겠어서 뗌빵만 해놓은 상태인데 혹시 이런 경우 아닌지
active scene이 달라서그럴듯 envirionment light는 현재 액티브된 씬의 것이 달라지는거라. setactivescene 함수로 명시적으로 플레이씬으로 수정해보셈
댓글 감사했습니다. 덕분에 해결했어요.