유니티랑 비교했을 때  라이브코딩이 너무 씹인 것 같은데 이상한 에러도 많이 나오고 디버그도 너무 불편한 것 같고 디버그 모드로 게임 실행하면 잘만 되는데 에디터에서는 이전버전으로 나와서 라이브코딩으로 최신화를 해야되는 것 같은데 이게 뭐농;; 내가 잘 모르는건가..?


언리얼 쓰는 사람들 좀 편하게 쓰는 팁 같은 거 없음? 라이브 코딩이라던가 디버그라던가 디버그는 종료하면 에디터 꺼지는거 너무 불편해.

게임 회사에서 C++을 썻어가지고 C++살리려고 언리얼하는데 유니티로 넘어가야되나 너무 불편한데 제발 팁좀 알려주라 1인개발하는데 유니티가 답인가.. C++이 편해서 언리얼 쓰고싶은데..