유니티랑 비교했을 때 라이브코딩이 너무 씹인 것 같은데 이상한 에러도 많이 나오고 디버그도 너무 불편한 것 같고 디버그 모드로 게임 실행하면 잘만 되는데 에디터에서는 이전버전으로 나와서 라이브코딩으로 최신화를 해야되는 것 같은데 이게 뭐농;; 내가 잘 모르는건가..?
언리얼 쓰는 사람들 좀 편하게 쓰는 팁 같은 거 없음? 라이브 코딩이라던가 디버그라던가 디버그는 종료하면 에디터 꺼지는거 너무 불편해.
게임 회사에서 C++을 썻어가지고 C++살리려고 언리얼하는데 유니티로 넘어가야되나 너무 불편한데 제발 팁좀 알려주라 1인개발하는데 유니티가 답인가.. C++이 편해서 언리얼 쓰고싶은데..
라이브코딩을 안씀
라이브코딩 안쓰면 어떻게 빌드해? 그냥 VS에서 빌드하고 디버그로 에디터 키는거임??
ㅇㅇ 원래 옜날언리얼엔 라이브코딩같은거 없엇음 나도 몇번써봣는데 걍 불편해서 안쓰는게 낫더라고
그리고 걍 빌드하면 에디터에서 핫로딩되자나 굳이 매번 디버그로 킬필욘없는데
어 VS에서 빌드걸면 에디터에서 핫로딩이 되는거였어? 난 몰랐네 고맙다 한번 해볼게 땡큐
에디터에서 라이브코딩 안끄면 빌드 제대로 안되니깐 끄고하고 에디터 켜두고 vs에서 빌드하면 띠링 소리나면서 빌드됫다고 에디터에서 친절하게 알려줌
cpp관련해서 어디가서 그런소리 하지 마세요 비웃음거립니다
왜염..?
cpp로 겜회사까지 다녓단놈이 뉴비들이나할 핑프질문을하니깐
cpp 만든사람 데려와도 언리얼 안써봤으면 할 수 있는 질문이야
핑프같은질문을 안하고 구글링을 했지않을까?
첫째로 면접장가서 망신당한 경험이 근거요 둘째는 그게 맞았기 때문입니다 셋째로 툴은 툴일뿐이니 다 써보고 편한걸로 결정하시길 바랍니다
라이브코딩 안쓰고 맨날 에디터 껐다킴 ㅋㅋㅋㅋ 하다보면 아 에디터 끄고 빌드하는게 낫겠다 느껴질 때가 있음 그럼 끄고 빌드하고 다시키는거지
라이브코딩은 아직도 그렇구나 예전에써보고 ㅈㄴ구리네 하고 안썻는데 아직도 제대로 안되나보넴