개발자 인붕이들이 대부분이라 3d 모델링 제작이 버거운 인붕이들을 위해서 조금이나마 도움이 되고자 쉽게 모델링 하는 팁을 만들어봄
내가 알려주는 방식은 원화 이미지를 따서 모델링 하는 방식임 원화만 좋으면 어떠한 모델링도 쉽게 제작이 가능함
요 이미지를 그대로 따서 쓸 거임 참고로 핀터레스트에서 구한 이미지라 우리 인붕이들은 이미지 ai 돌려서 뽑으면 됨
이미지에 적합한 기본 메쉬를 구상 해봄
실린더 나 스피어의 폴리곤 갯수는 4의 배수가 가장 이쁘게 잘 뽑히닌깐 참조 바람
실린더로 시작해서 이렇게 이미지에 대고 익스트루드 해서 뽑아줌
마찬가지로 플랜으로 칼날 만들기
조금씩 디텔일하고 면 정리
프로젝트 뷰로 uv를 펼춰 줌
트랜스폼으로 uv를 이미지에 맞게 수정
대충 이렇게 나옴
디테일하고 폴리곤을 수정 해줌
씬 뷰를 보고 uv를 이미지에 맞게 좀 더 다듬어 줌
완성~~ 제작에 든 시간은 대략 20분 정도
위 방식이 익숙해 지면 이런 복잡한 모델링도 쉽게 만들 수 있음 다들 홧팅~~!!
와 혹시 영상강의 찍으실생각슨 없으신가요
블렌더 유저에겐 정말로 도움되는 영상이다
와... 고수다