작년 지원금 2천만을 목표로 게임기획지원사업 그냥 무작정 준비했음.
도중에 나는 게임을 만들고 싶은데 이딴 서류, 발표를 왜하나 현타오고 그랬는데
지금 다시 돌아보면 합격이냐 아니냐를 떠나서
발표에서 그분들의 내 기획에 대한 비판, 조언들이 지금 게임에 막대한 영향을 끼친듯. ㄹㅇ 많이 도움됬음.
(그 당시 개발상황이 문서화단게 수준이여서 그런지 이게 컸음....)
다른 곳과 달리 심사위원 의견표(서류+발표)도 받을수도 있더라.
합격하면 멘토도 붙여주는데 처음에는 십라 귀찮은데 이딴거 왜하나 싶었는데 난 그 멘토님 없었으면 난 ㅈ될뻔할정도 고마웠음.
쨋든 기획서 안쓰는 개발자라면 이 참에 서류 쓰면서 함 정리도 해보삼 ㅇㅇ
☆나도 해보고 느낀건데.. 지원하기 전 존나 궁금했는데 알게 된거
1. 제작 단계는 문서화단계여도 게임의 핵심만 보여주는 프로토타입 영상만 있으면 거의 상관 없을것같음.
(대신 그 이후는 정신이 미쳐갈거임.)
2. 1인개발자 엄청 많다.. 25팀 중에 최소 6~7팀이 1인개발자팀임.
1인개발자면 엄청 불이익이 있을줄알았는데 전혀 없는듯?
3. 한콘진이라서 그런지 사업적인 면보다 게임 자체 재미+독창성에만 초점을 두는 듯.
나는 예상 매출에 xx억 적고 근거자료 안 붙임. 이유는 쓸 줄 몰라서임.
4. 작년하고 재작년 선정 명단 보면 알겠지만 모바일게임 다 떨어뜨리는것같다.
5. 발표할때 종이 보면서 발표하는 분들도 좀 계셨음. 근데 점수에는 영향 없는거같다. 좋은 점수받더라.
좋은 정보 감사! 찾아보니 이게 그 사업자 있어야 넣을수 있는거같네 난 아직 사업자 내기전이라 예비창업자 지원사업들 먼저 넣으려 하다보니.. 내년을 기약해야하나
? 뭔말임. 난 한콘진 게임기획지원(예비창업) 말하는거임.
기획지원이 스타트입(개인)- 법인- 예비창업으로 나뉘어짐.
아 예창이구나 착각했나봄 쌩뉴비라 그런데 프로토타입은 어느정도 완성도 요구하는지 알려줄수있어? 컨셉아트랑 초기 디자인은 뽑아놨는데 아직 플레이는 영상찍을만한 결과물은 없어서
그래픽 다 박살나고 로비도 없고 빌드 불가능한 단계여도 게임의 핵심 메커니즘 보여줄만한 영상만 있으면 좋을듯. 필수는 아닌거같은데 있으면 좋을뿐. 예전 합격자 볼때 그냥 문서화자체로 합격한분도 있다하니..
오케이 고마워!!!!
내 면전에다가 야 시 못해먹겠네. 똥겜이네 이러면서 겜 꺼버린게 기억남.. <<< 이건 쓰레기인데 몇살짜리가 벌써부터 이딴 짓을
멘토님은 실제 유저입장에서 보여주겠다함. 지금 생각해보면 그때 버전의 게임을 다른 유저가 플레이해도 다 똑같은 말 할거임. 난 그 행위가 틀렸다고 생각안함.
게임 플레이하던 유투버들 보면 가끔 똥겜이네 하면서 겜꺼버리는 사람들이 그떄의 내 겜 했으면 똑같은 말할거임. 그 사람들한테 듣기전에 그때 들어서 문제의 심각성을 파악했으니 난 감사하다고 생각함.
몬땟다~!ㅋ 싫은소리도 솔직하면서 예의있게 할 수 있는것도 능력인데!
실제 유저들 부정적 리뷰보면 예의있게 해주는 사람들이 별로 없자나... 게임하다가 빡친사람들은 입에 담지못할 욕까지 하던데.
온라인으로 플레이하며 쓴소리 하는 거랑 면전에서 그딴 개소리 하는게 같은건가 싶네.. 도대체 그 자리가 어떤 권력을 줬길레 사람을 그렇게 모독할 수가 있는건지.
개인적으로 생각하기엔, 꼭 필요한 경험이고 생각합니다. 저희도 몇 번의 전시나 시연 등을 통해 많이 맞으며 조금은 알게 된 것 같습니다. 1. 처음부터 이탈지점이 없는 게임은 없습니다. 2. 유저들의 태도는 주관적이든, 객관적이든 매우 냉정합니다. 이 두 사실을 한 마디에, 그리고 효과적으로 전달하셨다고 생각합니다.
내가 글을 이상하게 쓰는바람에 내가 모독 당했다라는 분위기로 가넹.. 그떄 상황 이야기 들어가면 글 복잡해지니깐 다 생략했는데 이상한 늬앙스로 갔나봄. 쓸데없는걸 넣은거같네
뭐 말 자체가 예쁘진 않았지만 뒤에 피드백을 디테일하게 이것저것 다 해줬다 하고 글쓴이도 괜찮았다 하니 그냥 넘어가고 한잔해~
작년에 넘 긴장하고 휴대폰 보면서 했었음.. 중간 심사 때는 좀 낫더라 근데 이건 떨어짐 ㅋㅋㅋ
갤러 올리는 일지 보면 겜 좋아보이던데 경쟁률 겁나 센가보네
시연 발표래서 내가 직접 시연하는건줄 알았는데 평가위원들이 발표 전날 해보는거였음.. 문제는 패드 위주로 조작법을 짜놨던 상태라 조짐
저도 엄청 긴장해서 손도 떨고 발도 떨었음.. 입안이 싹다 마르고... 발표 끝나고 명치쪽 너무 아파서 죽을거같았음.. 너무 긴장해서 그런듯.. 근데 신기하게도 저도 중간평가때는 떨리는게 좀 사라졌음 ㅋㅋ
다른사람 발표하는것도 볼수잇음?
못봄.. 근데 문 건너로 목소리에 귀를 기울이면 발표와 심사위원 얘기를 들을순있긴함. 근데 안듣는게 좋음. 떨려서 뒤짐.
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재작년이랑 작년보니깐 2월인가 했으니깐 이번에도 2월이 아닐까여?
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점점 경쟁률 심해지는거같은데.. 2년전은 120팀인가였고 작년은 210팀... 이번에는 250~300팀 오지않을까?
나 우선 1인개발에서 6월에 모은 돈으로 팀원 마련할 예정인데 이러면 인원 중간에 바꿔지는거 ㄱㅊ임?
그건 담달에 물어보셔야할듯.
총 지원금이 2천만원인거죠? ㅎㄷㄷ
2천만 주고 중간평가에서 선정되면 다시 1천 더 줌. 그다음 마지막평가 선정되면 또 1천 더주고 ㅇㅇ. (예창만)
모바일 게임 다 떨어진다는거 슬프네
모바일 개발자는 슬프다..
좋은 글 올려줘서 고마워!