GetButtonDown은 안되는데,
GetButton은 됩니다.
실행 클래스랑 인풋받는 클래스가 모두 Update()메서드 안에 있는데도 이러네요
심지어 GetKeyDown은 되나 싶어서 해봤는데 됩니다.
왜 GetButtonDown만 안되는걸까요?
이런 경험 가져보신분 있으신가요
GetButtonDown은 안되는데,
GetButton은 됩니다.
실행 클래스랑 인풋받는 클래스가 모두 Update()메서드 안에 있는데도 이러네요
심지어 GetKeyDown은 되나 싶어서 해봤는데 됩니다.
왜 GetButtonDown만 안되는걸까요?
이런 경험 가져보신분 있으신가요
음..? 코드를 봐야 알 것 같아여
Move Fire 등 설정 들어가서 해당 스트링이랑 바인딩 되어있는지 확인할 걱
inputmanager size를 최소화 해서 하니까 되네요 아마 1프레임으로 inputmanager 모든 name을 찾기 힘드니까 그런걸까요 흠 ..
원래 size를 30으로 했는데 쓸모없는거 다 쳐내니까 10까지 줄어서 쓰니 되네요 설마 나중에 인풋버퍼 부하걸리면 10으로도 안될 가능성이 있으려나요 ;;
맙소사.. 그래서 나도 게임 배속 줄이면 키가 안먹던 거였어?
그냥 코드 문제같은데
NewInputSystem을 애용하자