클라우드 코드로 전투까지 싹다 처리해볼까 싶은데


필드DB라는 걸 만들어서 유저의ID를 인덱스로 해당 필드의 몬스터 정보까지 관리하고 때렸다는 요청이 들어오면 클라우드 코드에서

서버 데이터에 접근해서 몬스터의 체력을 유저의 공격력만큼 감소시키게 만들까 하는데 

그러니깐 클라이언트의 전투 로직과 각 객체의 현재 상태도 서버로 옮겨놓고 클라우드 코드로 처리를 하려는데 


구지 인디 게임에서 이렇게까지 할 필요가 있을까 싶기도 하고 



흠 . . 그냥 구매해서 달아놓을까..