최적화를 위해서 이미지들을 아틀라스로 묶어서 쓰는게 좋다던데 예를 들면 아이템 아이콘이나 스킬 아이콘 같은건 엄청 여러개일텐데 내가 현재 가지고 있는 아이템이든 아니든 전부 묶어서 로드하나여?
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하나로 묶어서 올리면 안 쓰이는 애들까지도 딸려서 메모리로 올라감(이 표현이 맞나). 내가 2D를 안 만진지 꽤 되었는데 내 기억으로는 2의 n승 크기로 만들고 캐릭터는 애니메이션이 있으니깐 캐릭터 단위로 쪼개고.... UI 같은 애들 항상 같은 화면에 같이 출현하는 애들도 묶고 뭐 이러면 됨. 드로우콜 줄이자고 메모리 꽉 잡아 먹을 수 있으니 적절하게 조절해봐요. 텍스트 만으로는 알려주기 힘드넹..
하나로 묶어서 올리면 안 쓰이는 애들까지도 딸려서 메모리로 올라감(이 표현이 맞나). 내가 2D를 안 만진지 꽤 되었는데 내 기억으로는 2의 n승 크기로 만들고 캐릭터는 애니메이션이 있으니깐 캐릭터 단위로 쪼개고.... UI 같은 애들 항상 같은 화면에 같이 출현하는 애들도 묶고 뭐 이러면 됨. 드로우콜 줄이자고 메모리 꽉 잡아 먹을 수 있으니 적절하게 조절해봐요. 텍스트 만으로는 알려주기 힘드넹..
적당히 알아서 나눠아겠군요...