나 플머베이스 아트
왼쪽 반은 폐기한 작업물이고 오른쪽이 출시기준 작업물인데
물건을 표현하는데 머리에 떠오른 이미지를 최대한 끌어내는데 자꾸 엇나가는 느낌이 듬..
이게 개같은게 입체적으로 표현해야 한눈에 알아보는거랑 플랫하게 표현해야 알아보기 쉬운게 다 다른거?
이쁜거야 이쁠때까지 다듬으면 그만인데 시인성인가 일관성인가 고민이다
애초에 알아보기만 하면 그만인거 아닐까 싶기도 하고
일관성을 유지하겠다면 뭘 기준으로 잡아야할지도 고민이네
우유곽을 기준으로 하다보니까 이렇게 됐나?
컬러링 톤이 너무 비슷해서 그럴지도? / 근데 귀여워!ㅋ 굳이 피드하면 하는거지만 그냥 봤을땐 괜찮아 보이는데?
자칫하면 에셋갖다가 때려박아놓은 느낌 줄수있을것같아서.. 열심히 핸드메이드하는데 그런오해 받으면 슬플것같음......... 톤은 외곽선때문에 좀 짙게 넣으면 바로 뭉개져서 밝은 톤으로 쓰려다보니 안그래도 적은 팔레트인데 더 한정적으로 되는구나? 톤이 너무 비슷한것도 문제일 가능성 일리가 있네
내 그림 올리면 10명중 한두명은 AI그림 아니냐고 해 / 슬프냐? 아냐 좋아!ㅋ AI만큼 잘 그린다는 소리 아냐?ㅋ / 오해도 즐겨봐 결론은 내자신은 내가 했던일을 알고 있는데 남의 시선이 뭐 그렇게 중요하겠어?ㅋ / 귀여워! 플랫한 일러 디게 귀엽다ㅋ 스티커로 만들어도 예쁠거 같음ㅋ
그러게 에셋으로 오해받는것도 반대로 긍정적인거일수가 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 마인드셋 조언도 칭찬도 고맙따 ㅎ
이모지 음식그림들도 입체적인것 평면적인 것 있는거 보면 다른것 같음. 오른쪽거 귀엽고 이쁨!
와 이모지를 참고안하고있었네 글올려보길 잘했다 ㄳㄳ
아트 혹시 어떻게 공부하고 있는 지 알려줄수있을까 나도 플머인데 1인 개발하려고하니까 아트에서 너무 막혀서 아트시작하려니 좀 막막하네
나 코딩 공부할때처럼 했는데, 일단 에셋을 몇개 찾아서 뜯어봄 --> 포토샵이니까 psd파일 구해서 레이어 분리해가면서 어떻게 구현했는지 분석해보고 변형시켜서 어떤 아웃풋이 나오나 계속 건드려봄 --> 구현방식 이해하면 핀터레스트같은데 찾아보면서 다른사람 표현한거 베껴서 내꺼에 적용시켜보고 팔레트도 찾아서 프레임워크 만들고 했음 -- 난 깔끔한 스타일이 좋아서 브러쉬 최대한 안쓰고 패스 도형으로만 하는데, 드로잉이 가능하다면 또 다른 아트스타일이 되겠지
그렇구나..! 답변고마워!
시점이 통일 안 되서 그런듯? 패트병은 완전 플랫한 정면샷이고.. 케이크나 요플레 같이 생긴 컵은 퍼스펙티브 시점처럼 보이고.. 우유곽은 또 아이소메트릭에 가까운..
회사에서는 이런걸 잡아주기 위해서 아트디렉터가 있는건데 인디개발에선 확실히 어려운 문제지. 나는 그냥 제일 맘에 드는거를 기준으로 삼아서 그거에 맞추는걸 선호
이런건 배경에 오브젝트 다 얹어서 전체를 보고 정해야 함. 배경이랑 적당히 구분되어보이는지. 오브젝트가 한 화면에 수십개 나오면 양감을 약하게 추가해 주는 것도 괜찮음
오브젝트가 따듯하고 밝은 화사한 색이니까 배경은 저채도거나 차가운색이거나 어두운색이거나 아니면 색감은 비슷한데 오브젝트만 양감을 주고 배경은 플랫하게 가거나 여러 방법이 있을거 저렇게 오브젝트 따로 배경 따로 해서 다했다 얹으면 안이쁘게 나옴