유니티 엔진 사용합니다.
클래시 로얄느낌의 게임인데(일정 게이지가 차면 유닛을 드래그 해서 배치하고 유닛이 전진해서 싸우는 게임) 스크립트들이 좀 많아서 뭐부터 읽어야 할지 잘 모르겠네요.
매니저 스크립트들이 있고(게임, 풀링, UI, 클릭, 맵 ,슬롯 등등)
유닛(싸우는 유닛) 스크립트, 스킬, 슬롯, 플레이어, 에너미 스크립트 이런것들이 있는데(약 40개 정도 있음)
뭐 부터 읽으면서 게임 로직을 이해 해나가야 할까요?
게임 기획서나 이런 것부터 읽고 해야 할까요?
플로우 차트나 클래스 다이어그램 이런게 없어서 뭐부터 읽어야 할지 감이 안잡히네요.
고민할 시간에 일단 아무거나 읽고 보다보면, 대충 모르는거 나오면 담에 뭐 읽어야할지 알 수 있지 않을가
게임매니저 스크립트를 읽으려니 그 안에도 여러 스크립트랑 상호작용을 하니 게임매니저 읽다가 다 읽지 못하고 연결된 클래스, 스크립트들을 들어가고 하다 보니 머리로 정리가 하나도 안되더라구요;;
빌드가 있으면 빌드를 플레이해보는게 낫고, 빌드가 아직이면 코드보다 기획서 보는게 감잡기 낫다고 생각
감사합니다!
가능하다면 폭포수 모델로 나선형 모델을 지양하는 방향으로 수준이 안되면 그냥 대충 뭔 리딩이야 코드덩어리 던져줘라
게임 플레이 -> 기획서 리뷰 -> 내가 맡은 부분부터 하향식으로 구조 파악 규모가 큰 프로젝트일 수록 코드 하나하나 이해할려는 것 보다 추상화된 관점으로 해석해서 필요한 부분만 봐라