플레이어의 콜라이더에 충돌한 오브젝트들의 주소를 모으려고 하는데요
만약에 한 틱에 충돌체가 여러개라면 어떻게 자료를 저장해야할지 모르겠습니다

콜라이더와 충돌한 오브젝트에 플레이어에게 자신의 주소를 저장하게하는 함수를 만들어야 할까요?
그리고 주소를 저장하는건 unordered_set이 괜찮을까요?

더 괜찮은 자료구조나 저장방법이 있는지 궁금합니다