만들다보니 기획이 마음에 안 들어서 중간부터 고치니까,
뭘 해야할지 정리도 안 되고, 내가 뭘 만들고 있는지도 모르겠고, 그냥 총체적 난국이 되어버림.
다시 첫 단계로 돌아가서 무엇을 만들어야되고 어떤 게임을 만들고 있는지 정리해야할 타이밍인 듯.
컨셉을 정하고 만든 픽셀 아트. 무기는 에셋.
굉장히 마음에 들어서 어떻게든 활용할 예정이다.
몰락한 귀족 후계자가 무력으로 제국을 먹는, 강도기사를 핵심 컨셉으로 활용할 게임을 만들 예정.
에라이
만들다보니 기획이 마음에 안 들어서 중간부터 고치니까,
뭘 해야할지 정리도 안 되고, 내가 뭘 만들고 있는지도 모르겠고, 그냥 총체적 난국이 되어버림.
다시 첫 단계로 돌아가서 무엇을 만들어야되고 어떤 게임을 만들고 있는지 정리해야할 타이밍인 듯.
컨셉을 정하고 만든 픽셀 아트. 무기는 에셋.
굉장히 마음에 들어서 어떻게든 활용할 예정이다.
몰락한 귀족 후계자가 무력으로 제국을 먹는, 강도기사를 핵심 컨셉으로 활용할 게임을 만들 예정.
에라이
혼자 함?
ㅇㅇ 하다가 묻어버린 게임만 한 트럭이지만...
기한을 정하는게 도움될수도 있음
게임잼이라고 생각하고 2~3일 기한 잡고 프로토타입 만들어봐야겠다... 조언 감사
명예를 중요시 하는 기사들이 왜 강도가 되었을까...?ㅋ / 계속 만들지 흥미롭겠는데ㅋ
감사
1인 개발이면 같이 하까 나도 1인 개발 하니까 지치는데
ㄴㄴ
난 그때 죄책감 들때까지 게임 존나함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 개웃기네
무슨 프로그램인거냐 닝겐상
이런 경우가 보통 실력은 좋은데 완벽주의 때문에 끝까지 못가는 타입..