1. 공격력이 레벨업될때마다 증가하고
스킬은 현재 캐릭터 공격력의 000% 로 정하기

2. 레벨업 될 때마다 스킬의 공격력이 조금씩 증가하기


구현은 후자가 더 쉬워보이긴 한데...