요즘세상에서 보통을 알고싶으면 원신을 베끼면 됨
천재노
그럼 전자로 가야겠네
1번은 장비나 패시브 스킬처럼 플레이어를 스펙업 할 수 있는 추가 요인이 있을 때 쓰면 됨. 게임에서 플레이어가 강해질 수 있는 수단이 레벨 업 밖에 없고, 플레이어가 전투할 때 사용할 요소가 스킬 밖에 없어서, 단순히 "높은 레벨 = 높은 스킬 딜 = 강함" 으로 귀결되는 게임이라면 굳이 공격력을 따로 뺄 필요가 있나
요즘세상에서 보통을 알고싶으면 원신을 베끼면 됨
천재노
그럼 전자로 가야겠네
1번은 장비나 패시브 스킬처럼 플레이어를 스펙업 할 수 있는 추가 요인이 있을 때 쓰면 됨. 게임에서 플레이어가 강해질 수 있는 수단이 레벨 업 밖에 없고, 플레이어가 전투할 때 사용할 요소가 스킬 밖에 없어서, 단순히 "높은 레벨 = 높은 스킬 딜 = 강함" 으로 귀결되는 게임이라면 굳이 공격력을 따로 뺄 필요가 있나