Serializefield 에 저장되어있는 에니메이션 모션을 배틀 씬으로 끌어오는 간단한 건데
문제는 애니메이션이라고는 버튼 이펙트나 씬 넘어가는거에만 애니메이션을 써봤다보니 애니메이션을 어떻게 불러와야하는지를 이해를 못하는중임... 애니메이션 공부 좀 하면 이해되료나
글쓴 ㅇㅇ(123.212)2025-01-11 03:18:00
답글
음... 애니멘서 쓰면 간단하게 클립째로 불러올 수 있긴함
211214(tomatoss)2025-01-11 03:21:00
답글
애니멘서가 머임?
에셋같은건가 - dc App
ㅇㅇ 1(211.235)2025-01-11 04:51:00
답글
ㅇㅇ 코드 위주로 애니메이션 다룰 수 있게 해주는 에셋
211214(tomatoss)2025-01-11 14:01:00
fsm 안쓰고 애니메이션 클립을 스크립트로 재생하려는거면 이미 구현 끝난건데?
시리얼라이즈필드에 넣은 클립을 조건충족시 그냥 재생하면 되잖아? 뭘 고민함?
만약 fsm에 런타임에 애니메이션 클립을 동적으로 넣어쓰려고 한다면 그거 그렇게 쓰는거 아님. 그냥 필요한 클립 다 fsm에 박아놓고 fsm변수들(트리거,부울,float,int등) 을 통해 사용하는거임.
ㅇㅇ 2(104.28)2025-01-11 06:11:00
답글
버튼 눌렀을때 공격모션 나가게 하고 그런건 fsm 쓰는게 낫나? 바로 반응하는게 아니라 턴제라 큐에디 저장해놨다 몰아쓰는거라 그냥 불러오는게 나은것같기도하고
저는 코드 짜기 전에 그림이나 글로 풀어서 써봄
Serializefield 에 저장되어있는 에니메이션 모션을 배틀 씬으로 끌어오는 간단한 건데 문제는 애니메이션이라고는 버튼 이펙트나 씬 넘어가는거에만 애니메이션을 써봤다보니 애니메이션을 어떻게 불러와야하는지를 이해를 못하는중임... 애니메이션 공부 좀 하면 이해되료나
음... 애니멘서 쓰면 간단하게 클립째로 불러올 수 있긴함
애니멘서가 머임? 에셋같은건가 - dc App
ㅇㅇ 코드 위주로 애니메이션 다룰 수 있게 해주는 에셋
fsm 안쓰고 애니메이션 클립을 스크립트로 재생하려는거면 이미 구현 끝난건데? 시리얼라이즈필드에 넣은 클립을 조건충족시 그냥 재생하면 되잖아? 뭘 고민함? 만약 fsm에 런타임에 애니메이션 클립을 동적으로 넣어쓰려고 한다면 그거 그렇게 쓰는거 아님. 그냥 필요한 클립 다 fsm에 박아놓고 fsm변수들(트리거,부울,float,int등) 을 통해 사용하는거임.
버튼 눌렀을때 공격모션 나가게 하고 그런건 fsm 쓰는게 낫나? 바로 반응하는게 아니라 턴제라 큐에디 저장해놨다 몰아쓰는거라 그냥 불러오는게 나은것같기도하고