걍 우리나라자체가 너무 강박에 목멤
유니티 안써도되고
꼭 고밀도테크적인게 없는 게임을 개발할수있고
엔진도 유니티까지안가고 슬쩍슬쩍 알만툴이나 겜메로
접근성높게 시작해도되고
실제로 아머게임즈발 플래시로접근해서 쌓아간애들도 있는데
걍 자기들 개발기준이크니까 남들도 반드시다 그걸만들거니
취미치곤 코스트가 높다 착각하는데
코스트가 개발하려는 장르따라다른건데
게임개발하는 애들은 이상하게죄다
"다 내가만드는 장르나 게임같은거 만들테고
기술도 무조건 같은걸쓸테니 내생각이맞고 그렇게 해야해"
라고 대뜸훈수두더라
게임은 장르가 천차만별이고 방법론이 여러가지임
어느 겨울밤의 네 여행자 << 이 인디겜 만든 외국인 내지인이고 이사람도 취미로하는데
유료는 아니여도 고티후보에도 올라가고 상당히 성공함
취미로 해도 장르나 코스트,뭘 성공으로볼거냐에따라
걍 달라
애당초 취미로해서 실패리스크도 적은데 안된다는건 또 뭐람;;
누가 첫술에 배가부르고 성공해 그렇게 생각하는게 오만이지
유니티 안써도되고
꼭 고밀도테크적인게 없는 게임을 개발할수있고
엔진도 유니티까지안가고 슬쩍슬쩍 알만툴이나 겜메로
접근성높게 시작해도되고
실제로 아머게임즈발 플래시로접근해서 쌓아간애들도 있는데
걍 자기들 개발기준이크니까 남들도 반드시다 그걸만들거니
취미치곤 코스트가 높다 착각하는데
코스트가 개발하려는 장르따라다른건데
게임개발하는 애들은 이상하게죄다
"다 내가만드는 장르나 게임같은거 만들테고
기술도 무조건 같은걸쓸테니 내생각이맞고 그렇게 해야해"
라고 대뜸훈수두더라
게임은 장르가 천차만별이고 방법론이 여러가지임
어느 겨울밤의 네 여행자 << 이 인디겜 만든 외국인 내지인이고 이사람도 취미로하는데
유료는 아니여도 고티후보에도 올라가고 상당히 성공함
취미로 해도 장르나 코스트,뭘 성공으로볼거냐에따라
걍 달라
애당초 취미로해서 실패리스크도 적은데 안된다는건 또 뭐람;;
누가 첫술에 배가부르고 성공해 그렇게 생각하는게 오만이지
"고"밀"도"체크 억ㅋㅋㅋ
이게 맞지
취미에 가성비를 따지는거부터가 말이 안되긴하지