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중세 행상인 게임 만들기 #1 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

# 기획-# 서론본격적으로 새해가 밝아오고,1월 한 달 안에 게임을 만드는 것을 목표로 결정# 컨셉인디 게임은 유니크한 소재와 신박한 기믹이 절반이라고 보기 때문에,이번 게임에서의 컨셉은 만화나 소설에서 재미있게 본

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원래 개발하던 중세 행상인 게임을 엎어버리고,,



중세 강도기사 컨셉으로 기획을 뜯어 고쳤다.



물론, 행상인 시점의 게임이라는 컨셉은 마음에 들어서 나중에 다른 느낌으로 구현해볼까 생각 중



#변경 사항


0. 기획


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보다 어울리는 시놉을 새롭게 구상하여 작성,



몰락한 귀족이 강도기사가 되어 단계별로 높은 계급의 귀족을 제압한 뒤 끝으로는 황제를 제압하고 자신의 가문을 드높이는 그런 스토리이다.


로그라이크의 선형적인 게임 진행과 어울리기도 하고 재미도 있는 것 같아 만족스럽다.





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이후, 사진에는 없지만 세부적인 규칙과 디자인 진행 사이클 등을 작성해준다.



이제 프로젝트를 만들어야하는데, 전에 진행하던 프로젝트에서 살짝 바꿔서 진행하기로 한다.




1. 타일맵 시스템



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기존 브렌치 기반 맵이동 시스템을 지니어스의 모노레일에서 아이디어를 얻은 타일맵 기반 맵 이동 시스템으로 변경.




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플레이어는 다양한 캐릭터를 영입할 수 있고,



영입된 캐릭터마다 다른 길로 연결된 타일을 제공.



더 많은 캐릭터를 얻어야 좋은 이벤트가 있는 타일로 이동 가능한 방식.



# 카드 뒤집기 시스템



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흔히 아는 카드 짝 맞추기 시스템



짝을 맞추면, 맞춘 카드의 효과가 발동하는 방식



캐릭터별로 카드를 가지고 있으며, 캐릭터가 많아지면 짝 맞추기도 유리해지는 디자인이다.



적의 카드도 섞여있기 때문에 잘 골라야 함.



여러모로 덱 빌딩이나, 확장할만한 요소들이 많을 것 같아서 이 시스템은 그대로 채용!



참고로 전투 뿐만 아니라 게임에서 일어나는 대부분의 이벤트에 카드 짝 맞추기를 사용할 예정.



이러한 이유는 던전 크롤러라는 게임을 보니, 인형 뽑기라는 시스템을 전투 뿐만 아니라 다양한 콘텐츠에 활용한 게,



게임 자체의 컨셉도 확실히 해주고 룰을 이해하는데 드는 시간을 줄이는 부분이 괜찮아 보여서 채용하였다!



# 해야할 일


1. 타일맵의 타일에 이벤트 주기


2. 카드 짝 맞춘 뒤 발생하는 효과 구현