c++에서 선언하고 초기화 해놓은 변수 블프에서 바꾸고 컴파일-저장 한 뒤에 에디터 껐다키면 c++에서 초기화 해놓은걸로 다시 돌아가는 버그 걸림
유니티보다 무겁고 개발기간 길고 어쩌고 이런거 그냥 그러려니하는데 엔진 단위의 버그 터지면 이거 고친다고 시간 낭비하는게 짜증나는듯
심지어 지금 내가 겪고 있는 문제는 오래 전에도 존재했고 최신버전에도 존재하는 고쳐지지도 않은 버그라는거임
c++에서 선언하고 초기화 해놓은 변수 블프에서 바꾸고 컴파일-저장 한 뒤에 에디터 껐다키면 c++에서 초기화 해놓은걸로 다시 돌아가는 버그 걸림
유니티보다 무겁고 개발기간 길고 어쩌고 이런거 그냥 그러려니하는데 엔진 단위의 버그 터지면 이거 고친다고 시간 낭비하는게 짜증나는듯
심지어 지금 내가 겪고 있는 문제는 오래 전에도 존재했고 최신버전에도 존재하는 고쳐지지도 않은 버그라는거임
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