유니티로 만든 게임들 보면,
유니티에서 제공하는 기본 기능들을 핵심으로 사용해서 게임 로직을 구현했을까?
예를들면 산나비같은 경우 유니티에서 제공하는 기본 기능들중에 타일맵이 있을건데 이걸 베이스로 만들었을까
아니면 별도의 자체 기능으로 만든걸까 궁금함.
근데 자체기능 안쓸거면 뭐하러 게임 엔진을 쓸까 싶긴 한데
기본기능 쓰다가 최적화 관련때문에 통수맞았다는 글을 본적이 있어서 모르겠네.
유니티로 만든 게임들 보면,
유니티에서 제공하는 기본 기능들을 핵심으로 사용해서 게임 로직을 구현했을까?
예를들면 산나비같은 경우 유니티에서 제공하는 기본 기능들중에 타일맵이 있을건데 이걸 베이스로 만들었을까
아니면 별도의 자체 기능으로 만든걸까 궁금함.
근데 자체기능 안쓸거면 뭐하러 게임 엔진을 쓸까 싶긴 한데
기본기능 쓰다가 최적화 관련때문에 통수맞았다는 글을 본적이 있어서 모르겠네.
개발자한테 메일보내봐
음... 기우 아닐까
개발 시작도 전에 최적화하고있네ㄷㄷ 고수
만들다 보니 성능 문제가 생겨서 엔진을 바꾸는 경우는 들어봤어. 엔진 자체 기능은 안 쓰더라도 멀티 플랫폼 생각하면 기기별 포팅(안드로이드, pc...) 때문에 사용할 것 같아.