예전에 인디 게임들은 그냥 로컬에 저장하고
계정 이동하거나 할 때만 클라우드로 데이터 옮겨서 불러오고 이랬는데
요새 인디 스러운 모바일게임들은 전부 실시간으로 데이터 저장하는것 같던데
그 실시간이 뭐 매초마다 이런정도는 아니겠지만 거의 차이 없을정도로 저장 자주하던데
클라우드로 트래픽이 감당이 되나??
아니면 로컬 기본 + 유료재화 관련된것만 서버 연동 이런식으로 하나??
예전에 인디 게임들은 그냥 로컬에 저장하고
계정 이동하거나 할 때만 클라우드로 데이터 옮겨서 불러오고 이랬는데
요새 인디 스러운 모바일게임들은 전부 실시간으로 데이터 저장하는것 같던데
그 실시간이 뭐 매초마다 이런정도는 아니겠지만 거의 차이 없을정도로 저장 자주하던데
클라우드로 트래픽이 감당이 되나??
아니면 로컬 기본 + 유료재화 관련된것만 서버 연동 이런식으로 하나??
실시간으로 로컬에 저장하고 특정 체크포인트나 종료시 클라우드에 백업하는 방식임
체크포인트를 보통 유료재화 결제, 뽑기, 강화 뭐 이런식의 부분에 넣겠지? 그냥 방치형 게임에서 스테이지 진행하면서 얻는 재화 먹을때마다 저장 이런건 안하나보네
의외로 쓸모없는거 다 쳐내면 서버통신비용 안높음
근데 이게 문제안될 선까지 다이어트하는 품목 선택이 노하우라 힘든듯