지금 c++ 강의보다 중간에서 막혔는데 이해가 잘 안되는 것도 있는데 그것보다도 이걸 어디서 활용하는지 배우질 않아서
이해가 안되는 것 같기도해서 언리얼 강의 중간에 보고있는데 이렇게 해도될까?
나중에 c++ 지식이 필요해질 때 다시 c++ 강의보고 이런식으로 해도될까 조언좀 부탁해..
계속 c++ 지금 강의보면 이해안되는채로 진도만 빼고 있어서 답답해서 하소연해본다 ㅜ_ㅜ
지금 c++ 강의보다 중간에서 막혔는데 이해가 잘 안되는 것도 있는데 그것보다도 이걸 어디서 활용하는지 배우질 않아서
이해가 안되는 것 같기도해서 언리얼 강의 중간에 보고있는데 이렇게 해도될까?
나중에 c++ 지식이 필요해질 때 다시 c++ 강의보고 이런식으로 해도될까 조언좀 부탁해..
계속 c++ 지금 강의보면 이해안되는채로 진도만 빼고 있어서 답답해서 하소연해본다 ㅜ_ㅜ
무엇이 이해 안 가던가여
포인터넘어가면서부터 위기 ㅜㅡㅠ
사실 직접 게임 만들면서 병행하는게 실력이 제일 빨리 늘기는 하는데, 기본 지식인 기반이 되어야 하긴 함. 아마도 c++보면서 모르면, 언리얼 하면서도 모를거임. c++을 어느정도 알아야 본인이 모르는게 무엇인지 알고 찾을 수 있어 ㅠㅜ
글쿠나 거마워 ㅜㅡㅜ
포인터 개념강의 한번 찾아보지? 크기의 동적할당,원본 데이터 유지, 메모리 누수 세가지 해결을 위해 포인터 쓰는건데 너같이 어줍잖이 배운 새끼가 메모리 함부로 만지는게 제일 위험함. 너같은 새끼들은 뭐건드렸는지도 몰라서 메모리 시작주소 ㅈ같이 설정해놓고 크기 지좆대로 해놓고 꼴에 해제는 안해놓고 주석도 좆같이 달아서 날짜랑 지이름 박아넣어놓고 발적화만들어서 시스템 전체 흔드는 주범새끼임. ㅇㅇ 강의하는새끼도 제대로 모를 가능성도 있음. 포인터 안써도 게임개발 가능함. 무시하는게 아니라 그게 니수준임 니까짓놈 수준에서 겉멋들어서 포인터 가지고 놀지말고 포인터부분 강의 이해안되면 그냥 넘기셈 나중에 개발하다가 포인터 없으면 안될거 같을 때가 오는데 그때 소규모프로젝트, 포인터 문제풀이 같은 걸로 개념쌓고
양놈들 코드 뜯어서 니코드에 붙여보면서 실사용 예제 위주로 학습하면서 천천히 수준 늘려가면됨 모르겠으면 넘어가셈 조또 지장없음