혼자 해보려 했는데 잘 안댐

그래도 나머지는 거의 다 짜서 이거만 하면 ㄹㅇ 끝나는데...


    [Header("Player Animators")]
    public Animator[] playerAnimators; // 각 플레이어 캐릭터의 Animator
    [Header("Player Sprites")]
    public GameObject[] playerObjects; // 각 캐릭터를 나타낼 GameObject

    private void SetupPlayerAnimators()
    {
        playerAnimators = new Animator[playerObjects.Length]; // playerObjects는 2D 오브젝트 배열
        for (int i = 0; i < playerAnimators.Length; i++)
        {
            if (i < playerCharacters.Count && playerCharacters[i] != null)
            {
                Animator animator = playerObjects[i].GetComponent<Animator>();
                playerAnimators[i] = animator;
                if (animator != null)
                {
                    animator.runtimeAnimatorController = CreateRuntimeAnimatorController(playerCharacters[i]);
                    animator.Play("Idle");
                }
            }
        }
    }
    private RuntimeAnimatorController CreateRuntimeAnimatorController(CharacterData character)
    {
        AnimatorOverrideController animatorOverride = new AnimatorOverrideController();
        animatorOverride.runtimeAnimatorController = Resources.Load<RuntimeAnimatorController>("BaseAnimatorController");
        animatorOverride["Idle"] = character.idleAnimation;
        animatorOverride["Skill1"] = character.skill1Animation;
        animatorOverride["Skill2"] = character.skill2Animation;
        animatorOverride["Skill3"] = character.skill3Animation;
        return animatorOverride;
    }
    public void PlayCharacterAnimation(int characterIndex, string animationName)
    {
        if (characterIndex >= 0 && characterIndex < playerAnimators.Length)
        {
            Animator animator = playerAnimators[characterIndex];
            if (animator != null)
            {
                animator.Play(animationName);
                StartCoroutine(ResetToIdle(animator, characterIndex));
            }
        }
    }


일단 이게 애니메이션 불러다쓰는 부분이고

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이 2d 오브젝트에 2d 애니메이션을 불러오고싶음


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(베이스 애니메이션 컨트롤러에는 캐릭터 대기모션, 스킬 1, 스킬 2, 스킬 3이 레이어로 만들어져있고 트렌지션은 코드로 불러오니까 따로 설정 안함)
대충 2d 오브젝트 설정은 이렇게함

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인터넷 강의에서 적힌 글 보고 따라해봤는데 왜 실행했을때 애니메이션이 안 불러와지는지 모르겠음

고수들 눈에는 되게 쉬운 문제일텐데 이렇게 불러오는거 처음해보는 사람이라 계속 헤메는중...

+ 캐릭터 데이터 부분

    [Header("Character Animations")]
    public AnimationClip idleAnimation;
    public AnimationClip skill1Animation;
    public AnimationClip skill2Animation;
    public AnimationClip skill3Animation;

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