진짜 이 쓰레기같은 연동성?은 어찌해야하나 rider도 설치해서 해봤는데 너무 안 좋네 진짜 폴더 지우고 언리얼 프로젝트 껏다키기를 몇 번 반복한 지 모르겟음
사실상 작전 상 후퇴다 공부 + 인디게임 개발을 할라 했는데 빨리 개발해서 스팀에 출시라도 해봐야 스펙이 될 것 같아서 그냥 유니티로 다시 돌아감.. 정신 나가겠다 언리얼 유니티도 뭐 그래픽에서 딸리는 것도 아닌 것 같고 1인으로 시작하는 개발에서 그래픽 퀄리티는 딱히 얻어갈 수도 없을 것 같고.. 만들고자 하는 게임이 대규모도 아니고 4인 멀티 이런 느낌으로 갈 것 같아서 언리얼 나중에 공부하려고..분하다..
4인 멀티면 언리얼이 편할텐데 ㅋㅋ - dc App
언리얼 스크립트 창 열어서 변수 선언하는데 인스펙터에 노출시키려면 일일히 헤더 달아야하는거보고 바로 껐다 왜 블루프린트 쓰는지 알것 같기도 병신같음 ㅋㅋ
유니티에서 애트리뷰트 다는 거랑 똑같잖아?
그거랑 기존 문법처럼 public ~ 랑 피로도가 같음? 절대 아님 ㅋ
괜히 소규모로 언리얼출시가 힘든게 아님
나도 계속 컴파일 에러나는 거 버전 내리고 비주얼스튜디오 버전 계속 맞추고 이걸 한 20번 이상 반복하니까 진짜 정신 나갈 것 같아서 유니티로 복귀함.. 진척이없음 컴파일 에러때문에 누구처럼 갈드컵으로 언리얼 내려치고 싶은 건 아닌데 그냥 내 사용경험이 그랬음