하나 정했으면 우직하게 ㄱㄱ 탑신병자처럼 하셈
유니티 언리얼 고닷 뭐든 상관없음
뭘하던 하나 마스터 하기도 ㅈㄴ 힘듬
그런데 이것저것 건드리다가 게임도 못만들고
엔진 공부하느라 시간 다감
걍 하나만 죽어라 파셈. 그걸로 게임 만드는게 더중요
팁 줬으니까 추천좀
하나 정했으면 우직하게 ㄱㄱ 탑신병자처럼 하셈
유니티 언리얼 고닷 뭐든 상관없음
뭘하던 하나 마스터 하기도 ㅈㄴ 힘듬
그런데 이것저것 건드리다가 게임도 못만들고
엔진 공부하느라 시간 다감
걍 하나만 죽어라 파셈. 그걸로 게임 만드는게 더중요
팁 줬으니까 추천좀
ㅇㅈ
ㅇㅈ
내가 500번 눌러줌
ㅇㅈ
나는 1만가지의 발차기를 할 줄 아는 사람을 두려워하지않지만 한가지의 발차기를 1만번 연습한 사람은 두려워한다. - 이소룡 - dc App
하나 우직하게 파서 마스터 수준으로 가면 다른 엔진 넘어가기도 쉬움 어차피 거기서 거기라.. 그런데 이미 마스터라 넘어갈 필요성이 별로 없을지도..
이거 진짜 맞는 말
코딩 못하는 기획자입장에선 개좃같음 유니티 언리얼 뭔가 장단이 서로 맞물려있어서 이거쓸땐 저거아쉽고 저거쓸땐 이거아쉽고 좃같음