우리팀 플머가 유니티만 10년이상 만졌는데
프로젝트를 언리얼로 하고 있는 바람에 언리얼로 멀티겜 만드는 상황이 됐음
언리얼 한 이틀 만져보다가 배워야 할게 많고 시간도 오래걸릴꺼라고 진단 내려줌
유니티로 작업을 하는 경우 몇일이면 프로토 타입 나올 수 있다고 함
개발의 목적은 빠른개발에 있기에 생산성이 더 좋은 유니티로 선회하기로 함
오늘 4시간정도 만지더니 멀티플레이 시스템 다 만들고 깃 클론 따서 접속테스트 해보라고해서 멀티테스트에 참여함
버그없이 완벽히 작동 함
10년짬밥의 생산성은 무섭구나 느꼈음
- dc official App
잘 생각했음 언리얼은 에디터 설정 파악하는것만 해도 최소 1년은 잡아야 겠더라... 잘하는걸로 개발 하는게 맞음 - dc App
맞아맞아 생산성 보니깐 막 기대감이 오르고 그러네
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진짜 존나 실력자인거 같음 인갤에서도 답변 가끔 달아주는거 같더라
팰월드가 괜히 언리얼로 바꾼게 아님. 팀에 합류한 10년차 플머가 언리얼쓰던사람이라 갈아엎었잖음
아 그런 이슈가 있었구나
그거 사례 보니까 그 10년차가 언리얼 진퉁 시니어에다가 교육까지 전담해서 전부 재무장시키는 뭔 전설의 포켓몬같은 엔진프로그래머여서 가능했다고 했음 사실상 언리얼로 바꾼거 그양반 혼자 하드캐리한거라던데
개발비 100억들었다고 했으니 아마 그런사람 뽑으려고 돈찍누했을껄