우리팀 플머가 유니티만 10년이상 만졌는데

프로젝트를 언리얼로 하고 있는 바람에 언리얼로 멀티겜 만드는 상황이 됐음

언리얼 한 이틀 만져보다가 배워야 할게 많고 시간도 오래걸릴꺼라고 진단 내려줌

유니티로 작업을 하는 경우 몇일이면 프로토 타입 나올 수 있다고 함

개발의 목적은 빠른개발에 있기에 생산성이 더 좋은 유니티로 선회하기로 함

오늘 4시간정도 만지더니 멀티플레이 시스템 다 만들고 깃 클론 따서 접속테스트 해보라고해서 멀티테스트에 참여함

버그없이 완벽히 작동 함

10년짬밥의 생산성은 무섭구나 느꼈음


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