제작 능력별로 구분해야함
아트 - 원화, 도트, 스파인, 모델, UI, 이펙트 등등
사운드 - 효과음, 배경음
막상 사운드도 따로 인원넣기 힘들어서 같이하게되던데 ㅋㅋㅋ
그래서 기획+사운드 하는 경우도 종종 있던
솔직히 아트는 아트 말고 리소스맨이라고 워딩 바꿔야함. 아트로 합류한 사람이 일러나 원화밖에 못하고 리소스 못뽑아주면 아트쪽도 억울하고 딴사람들도 답답하고 서로 미침
근데 이렇게 세분화하면 인력이 너무 많아지는데
들어가는 리소스 규모를 줄이고 대신 소수가 개발하는거임 그 만큼 일당 요구되는 능력은 더 많아짐
그렇게 줄여서 아트라고 부르는거같긴한데 이건 걍 모집할 때 TA와 원화가를 구분하지 않은 사람 문제인거같기도하네
1인 개발은 전부 다 합니다
3d 게임이라면 이펙트는 개발이 하게 되겠지 ㅋㅋㅋ
스파인이 뭐지? 하고 검색해 봤는데 개 ㅈ같은 공정이네 이걸 그림쟁이가 어케함 ㅋㅋㅋㅋ
그림쟁이가 유리한 기술이라 그만큼 경쟁력은 올라감
보통 그림쟁이들은 타블렛에 끄직끄직밖에 못하는 애들이라 그런 프로그램이랑은 담쌓은 친구들임. 아트 리소스 전문이 되겠다는거 아니라면 보통은 못함. 그러니 할줄 안다면야 경쟁력은 확실 하겠네.
요즘 라투디나 스파인도 할줄모르면 진짜 경쟁력 없음 그림 1부터 하는것보다 훨 쉬움 단기과정 한 3개월이면 걸음마 다떼고 6개월이면 프로그래밍이랑 다르게 진짜 프로야
이거 팩트임 ㅋㅋㅋ 애초에 게임 개발은 다 잘해야됨
인디 수준에선 원래 소수인원이 이것저것 다 하는게 맞는듯 인원이 적으니 그게 인원 많이 들어가는 게임들보다 상대적으로 퀄리티가 떨어지는 원인인거고
기획 어디감 기획!
막상 사운드도 따로 인원넣기 힘들어서 같이하게되던데 ㅋㅋㅋ
그래서 기획+사운드 하는 경우도 종종 있던
솔직히 아트는 아트 말고 리소스맨이라고 워딩 바꿔야함. 아트로 합류한 사람이 일러나 원화밖에 못하고 리소스 못뽑아주면 아트쪽도 억울하고 딴사람들도 답답하고 서로 미침
근데 이렇게 세분화하면 인력이 너무 많아지는데
들어가는 리소스 규모를 줄이고 대신 소수가 개발하는거임 그 만큼 일당 요구되는 능력은 더 많아짐
그렇게 줄여서 아트라고 부르는거같긴한데 이건 걍 모집할 때 TA와 원화가를 구분하지 않은 사람 문제인거같기도하네
1인 개발은 전부 다 합니다
3d 게임이라면 이펙트는 개발이 하게 되겠지 ㅋㅋㅋ
스파인이 뭐지? 하고 검색해 봤는데 개 ㅈ같은 공정이네 이걸 그림쟁이가 어케함 ㅋㅋㅋㅋ
그림쟁이가 유리한 기술이라 그만큼 경쟁력은 올라감
보통 그림쟁이들은 타블렛에 끄직끄직밖에 못하는 애들이라 그런 프로그램이랑은 담쌓은 친구들임. 아트 리소스 전문이 되겠다는거 아니라면 보통은 못함. 그러니 할줄 안다면야 경쟁력은 확실 하겠네.
요즘 라투디나 스파인도 할줄모르면 진짜 경쟁력 없음 그림 1부터 하는것보다 훨 쉬움 단기과정 한 3개월이면 걸음마 다떼고 6개월이면 프로그래밍이랑 다르게 진짜 프로야
이거 팩트임 ㅋㅋㅋ 애초에 게임 개발은 다 잘해야됨
인디 수준에선 원래 소수인원이 이것저것 다 하는게 맞는듯 인원이 적으니 그게 인원 많이 들어가는 게임들보다 상대적으로 퀄리티가 떨어지는 원인인거고
기획 어디감 기획!