유니티 타임라인이 내가 만드는 게임에 별로라는걸 알고
스테이트머신으로 직접 시퀀스 만들어서
일일이 노가다처럼 하고 있는게 이게 맞는 방향일까
다들 나처럼 노가다 하고 있는거 맞지??
확장성 위해 대부분 코루틴 사용하지만 유료트윈도 쓰고 있음 시스템 구현할땐 완성하고 뿌듯함 느끼는데 시퀀스는 이 짧은거 만들자고 시간 쓰는게 너뮤 아까워
https://m.dcinside.com/board/game_dev/163007?page=1&s_pos=-159949&s_type=subject_m&serval=%EC%8B%9C%ED%80%80%EC%8A%A4
구매한 에셋에 보니까 애니메이션 클립 써서 만들었길래 저도 따라서 이렇게 편집 중임
시퀀스도 좋지만, 비주얼라이즈하게, 수정이 바로바로 시각적으로 나타나는게 전체적으로 보면 생산성이 있어서, 트윈종류가 많으니 에셋스토어에 찾아보는걸 추천해
확장성 위해 대부분 코루틴 사용하지만 유료트윈도 쓰고 있음 시스템 구현할땐 완성하고 뿌듯함 느끼는데 시퀀스는 이 짧은거 만들자고 시간 쓰는게 너뮤 아까워
https://m.dcinside.com/board/game_dev/163007?page=1&s_pos=-159949&s_type=subject_m&serval=%EC%8B%9C%ED%80%80%EC%8A%A4
구매한 에셋에 보니까 애니메이션 클립 써서 만들었길래 저도 따라서 이렇게 편집 중임
시퀀스도 좋지만, 비주얼라이즈하게, 수정이 바로바로 시각적으로 나타나는게 전체적으로 보면 생산성이 있어서, 트윈종류가 많으니 에셋스토어에 찾아보는걸 추천해