유니티가 터질라고 하네
렉트라이트는 아예 지원을 안하는거 같고
언리얼 뷰포트에서 120 프레임 칼고정으로 보이던게
유니티에서는 한자리프레임으로 나와서 라이트 전부 다 지웠음
그런데 그래도 뷰포트에서 화면 돌릴때마다 프레임 드랍이 생김
언리얼이 확실히 기본 최적화는 엄청 잘되있는듯..
[💬] 언리얼에서 유니티로 작업물 보냈더니
하루카남편(darkalex0)
2025-01-16 05:12:00
추천 3
댓글 6
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이젠 완장도 엔진 떡밥 굴리네
떡밥이 아니라 라이팅 다 지워야해서 개절망적인데
얘 원래 눈치가 없었구나
유니티로 가져오면서 리얼타임 라이트로 다 바뀐거 아닌가 싶은데.. 유니티나 언리얼이나 리얼타임 라이트 수십개 쌩으로는 못쓰니까
프로젝트에 라이트 다 날려도 버벅임.. - dc App
라이트가 없는데 프레임이 한자리수라고? 아무리그래도 그정도는아닌데 스태틱체크도 안한거아님?