생존게임 만들려고하는데 이제 아이템 줍는거 하려고 아이템 데이터 정보를 만들려고하거든..
대부분 csv파일로 관리하는것으로 알고 있는데 유니티에서 Scriptable Object만 사용해서 데이터를 관리해도 상관없나??
scriptable로 하면 데이터 변경이 필요할 때 빌드를 다시 해야하는 불편함은 있어 보이는데 스팀 같은 곳에 게임을 올려서 운영한다 하면 별 다를거 없나 게임 운영은 안 해봐서 잘 모르겠네.. 너무 먼 미래얘긴가
생존게임 만들려고하는데 이제 아이템 줍는거 하려고 아이템 데이터 정보를 만들려고하거든..
대부분 csv파일로 관리하는것으로 알고 있는데 유니티에서 Scriptable Object만 사용해서 데이터를 관리해도 상관없나??
scriptable로 하면 데이터 변경이 필요할 때 빌드를 다시 해야하는 불편함은 있어 보이는데 스팀 같은 곳에 게임을 올려서 운영한다 하면 별 다를거 없나 게임 운영은 안 해봐서 잘 모르겠네.. 너무 먼 미래얘긴가
사람마다 다 다르지만, Excel / 구글 시트에 값 적어두고, Scriptable Object로 생성해서 사용함.
요기 한표 excel->csv로 써도 되지만, scriptableObject로 만드는게 훨씬 로딩이 빨라서 이렇게 많이 함
아하 그렇군요 데이터는 excel로 반들고 scriptable Object로 만들어서 하는게 괜찮겠군요 감사하므니다
Json을 게임 초기화할 때 캐싱해서 사용함. 사실 최적화에 엄청 유리한 ECS 패턴이 주 목적