AI의 능력이나 효율이 지금보다 훨씬 높을 것이라는 가정하에 적어봄.
우리가 인디게임을 만드는 이유는 무엇일까?
나는 크게 두 가지가 생각 나거든? 돈을 벌기 위해서. 내가 하고싶으니까.
다들 이 두가지 이유가 적당히 섞여 있을거라고 봐.
돈을 벌기 위해서면 게임을 만드는데 적은 비용을 쓰고, 팔아서 더 많은 수익을 내면 된다.
만약 AI가 값싼 가격에 "다 해준다면" 일단 적은 비용을 써야하는 부분은 충족이 되는 거고.
당연한 이야기지? 물론 나 뿐만 아니라 남들도 비용이 내려가니깐 그만큼 평균 수익도 줄어들거임.
아마 더 적은 비율의 게임이 성공하게 되겠지.
하지만 우리가 인디게임을 만드는 이유는 돈을 벌기위해서만 있는게 아니야.
오히려 돈을 벌기위해서라는 외재적 동기보다 내가 하고 싶기 때문인 이유라는 내재적 동기가 더 크지 않을까 생각해.
그냥 큰 돈을 벌고 싶어서 하고싶지도 않은 인디게임을 만들고 있다면 천하의 똥멍청이지 않을까?(물론 개인적인 생각이야)
오로지 돈만 벌고 싶은거면 아트, 음악, 프로그래밍, 기획 전부 AI에 맞기면 되겠지.
비싼 AI 쓰고 결과물 가챠 잘 해서, 쓴 돈에 비해 더 많이 팔면 벌 수 있을 거야.
그런데 그런 세상이 오면 난 인디게임개발 안할 것 같아.
내 손에서 나오니까 재미있고 더 하고싶은거지. AI가 다 해주면 무슨 재미임? 그냥 게임이나 하지.
내 기준에서 말하면, 내가 최소 절반 이상은 해야하고 부족한 빈틈을 AI가 메꾸어주면 좋은거지.
이 생각이 유효하다면 아마 게임 개발팀은 점점 더 소규모가 될 것 같아.
그리고 아트만 하는사람 음악만 하는사람 프로그래밍만 하는 사람은 점점 없어질거야.
물론 게임 개발 한정의 이야기야. 그림 그리는 것만 혹은 음악하는 것만 좋다라고 하면 또 다른 문제가 되는거니깐 논외로 하고..
그래서 AI 때문에 고민이 있다면, 1인, 2인의 소규모 프로젝트를 해보는건 어떨까?
AI 덕분에, 원래라면 엄두가 안나는 일도 쉽게 시작할 수 있는 시대니까 말야.
새로운 도구를 쓸 준비가 안된 사람에서 준비가 된 사람으로 넘어가는 과도기의 세상.
앞으로 최소 몇 년간은 여기에 기회가 있을거라고 생각해.
쓰고보니 좀 당연한 소리같기도 하네.
컨텐츠 생산자의 입장에서의 생각이었는데, 다음이 있다면 소비자의 입장에서도 한번 써볼게.
직접 만들어서 하려는 사람은 줄어들고 대중의 니즈는 항상 있거나 더 늘어날테니 게임 만드는사람이 줄어들지언정 대중의 필요보다는 줄어들진 않을거같고 개발하는 사람도 지금처럼 직접 만드는거에 재미느끼는 사람보다는 상대적으로 아이디어 가이 같은 직접만드는거보다 생각한걸 구현하고싶던 애들이 빈 자리를 더 차지할듯
개발에 뛰어드는 아이디어 가이들이 많이 늘거라는 생각에 나도 동의함. 그런데 그런 부류는 결국 차별화가 되지 않을테니 첨에 반짝했다가 시장의 하단을 채우지 않을까 싶고, 어떤 분야든 내가 남들보다 잘할 수 있는 것이 하나이상 있는 사람이 좋은 게임을 만들 것이라고 생각해. 대신 더 소규모로 가능해진다는 말이지. 내가 아티스트인데, 작곡가인데 대체될거야 라고 생각하는 것보다 오히려 그럼 아이디어 가이들 사이에서 더 반짝일 수 있는 기회가 있을거라는 이야기이기도 하고.
아이디어가이들 사이에서도 급이 나뉘게될듯
여기서 그렇게 싫어하는 아이디어 가이들이 성공하는 시대가 올수도 ㅋ
아이디어 가이가 성공한다(x) 기술 없는 아이디어 가이 중에 대성공 하는 이가 생긴다(O) 라고 난 생각해. 지금도 허접한 아트에 오로지 게임성만으로 성공한 케이스가 드물게 있는 것 처럼.
아이디어 가이들이 다른 직군보다 아이디어가 뛰어나다고 생각하나 보네 ㅋㅋㅋ 다른 직군들은 구현을 항상 염두하니까 절재를 하는거지 망상을 못하는게 아님 이딴 한치앞도 못보는 것들이 성공은 씨발
Ai가 그정도 수준까지 갔으면 백수짓 해도 굶어 죽을 일은 없는 세상이겠군 - dc App
근데 결국 코딩/그림/음악을 잘 하는 사람이 ai 사용해야 빛이 나지 기본도 없는놈이 하면 뭐 다 그게 그거인거 나와서 별 볼일도 없을 듯 ㅋ