어제는 3인칭 스타터 에셋 가져와서 애니메이션좀 만지고 1인칭으로 할꺼라 방향에 따라서 애니메이션 앞뒤좌우 움직이게 했는데 뚝뚝 끊기는 느낌이 있어서 부드럽게 넘어가게 수정필요할 듯..
일단 생존 게임의 국룰인 나무 뽀개서 통나무 드랍하고 가까이가서 e키 누르면 주워지는 것까지 했는데 이제 인벤토리 시스템하고 UI 추가해야함 ㅠ 오브젝트 풀링도 추가해야겠쮜 ㅠㅠ
다음 목표는 1인칭으로 바꾸는건데 모델에 본만 안보이게 설정하고 1인칭버전으로 프리팹 저장하려했더니 본이 트랜스폼만 저장되어있길래 블렌더에서 메쉬 없애볼라고 생각중..
아직 모델링, 애니메이션 다 정해진게아니고 기능 구현 먼저하고 할라고 훠훠훠 퀄리티 올리기 어렵다ㅠ
여기서 질문!!
아 그리고 지금 LayerMask 이용해서 Overlap체크하고있는데 효율적인 방법있음? Enum 값으로 인터페이스 추가해서 체크하려했더니 Update문에서 GetComponent하는 것보다 LayerMask가 효율적일 것 같아서 그렇게하고있는데
Rider쓰는데 계속 상호작용 체크하는게 비용 많이 든다고 찡찡댐..
그리고 나무 같은 거 뽀개지는 연출 할려면 메쉬를 뽀개는게 맞겠지..? 지금은 그냥 바로 사라지게 했는데 유튜브보니까 매쉬를 쪼개진 메쉬로 붙여놓고 나무 부서질 때 매쉬 여러개로 뽀개버리던데.. 3D툴은 만져본적이 없어서 난감쓰..
메쉬를 쪼개진 메쉬로 붙여놓고 부서질 때 부모 옵젝에서 풀어주며 여러개로 부수기도 하는데, 레이캐스트 파이어였나 해서 유니티 유명한 애셋 중에 물체에 부수는 효과 주는게 있음. 가끔 할인하니까 사보던지
메쉬를 쪼개진 메쉬로 붙여놓고 부서질 때 부모 옵젝에서 풀어주며 여러개로 부수기도 하는데, 레이캐스트 파이어였나 해서 유니티 유명한 애셋 중에 물체에 부수는 효과 주는게 있음. 가끔 할인하니까 사보던지