자신이 해봤거나 혹은 잘 알고 있는 게임중에서
그 게임이 보여주는 랜덤한 레벨 시스템이
인상깊었다 하는 게임 하나씩 적어주고 가실
꼭 특이한건 아니어도 되고 흔한 방식이어도 괜찮음
간단한 방식이되 매번 다른 느낌을
강하게 주는 방식을 소개해주면 정말 좋다
자 인붕이들은 얼마나 겜잘알인지 한번 봐볼까
자신이 해봤거나 혹은 잘 알고 있는 게임중에서
그 게임이 보여주는 랜덤한 레벨 시스템이
인상깊었다 하는 게임 하나씩 적어주고 가실
꼭 특이한건 아니어도 되고 흔한 방식이어도 괜찮음
간단한 방식이되 매번 다른 느낌을
강하게 주는 방식을 소개해주면 정말 좋다
자 인붕이들은 얼마나 겜잘알인지 한번 봐볼까
매 번 다른 느낌? 롤
아그건
적과 아군이 매번 달라서 새롭다고~ ㅋㅋ
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그럼 랜덤성으로 인해 플레이어에게 고통보단 흥미를 주기 위해 어떤 디자인적 접근이 중요하다고 봄?
전 문명에서 기름진 타일을 위하여 리세마라 하는 것조차 빡침 근데 가챠겜은 못 끊음 무언가 기대를 했을 때 기대 이상일 땐 기분이 좋고 기대 이하면 기분이 잣같아지는듯
겜잘알이 아니라 레벨 시스템이 레벨링을 말하는건지 맵을 말하는건지 잘 모르겠어 포괄적으로 말하면 닼던이 좀 인상적인거같아
둘다 말한거였슴 겜잘알이구나 혹시 닼던에서 어느점이 특히 인상적이었음?
랜덤맵 뿐만 아니라 방이나 복도 내에서 지나다니면서 랜덤 생성된 골동품들이랑 상호작용하고 거기에 나름대로 공략이나 자원관리같은 부분들도 들어가 있어서 재밌었어. 영웅들 레벨도 마냥 올린다고 좋은게 아니라 난이도 낮은 곳엔 랩 높은애들이 콧방귀뀌면서 안가버리고 높은곳은 가긴 가는데 디메리트가 쎄게 붙어가지고 이것도 관리해야할 요소였어 그렇다고 난이도 높은 곳이 랩 높은 애들이 간다고 안전하지도 않고 오히려 더 위험한 곳이었어서 그랬었던듯
로그라이크 달고 순위권 정렬하면 나옴
스펠렁키 - 백번넘게 자살할 때까지 특정한 패턴 복붙되는거 알아채기 어려움, FTL - 고전적인 운빨 ㅈ망겜, 엔터 건전 - 로그라이크인데 자기 캐릭터가 성장하는게 느껴지는 게임, 에프터 매스 라스트 스탠드 - 성장 완성전까지 정말 정신없이 플레이 하게 됨
에이지오브엠파이어가 rts중엔 본격적으로 랜덤지형시스템을 이용하는데 자원이 목재 금 식량 석재 네개나 있었음
초창기땐 그 랜덤이 진짜 개좆같아 자리 잘못걸리면 그게 승패에 큰 영향을 줬는데, 한 20년즘 시리즈가 이어지니 랜덤성이 최소한으로 줄어들게 바뀌더라
지금와서는 그냥 타일이랑 텍스쳐만 바뀌고 자원분포나 위치, 상대와 내 거리같은건 거의 고정인듯? 딱히 랜덤 안같다 하는 체감으로 정립됨 인간은 통제할수없는것에서 얻어지는 불이익을 매우 싫어한다. 랜덤에서 얻는 이익은 환장하며 좋아하지만 ㅋㅋ
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