셰이더 공부하면서 Sprite Lit Default에 BlendOp Max 커맨드만 추가했음.
오른쪽 게임 뷰가 내가 의도한 모습인데 씬 뷰에서는 이상하게 나옴.
[🐣질문] 셰이더 이거 왜 이럼?
플라타(ghddmsrl0425)
2025-01-17 10:41:00
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스프라이크 릿 디폴크가 모든 스프라이트에 적용되어있늠? 그리고 해당씬에서 조명은 천장 부근의 빛들이지? 그러면 잘 나오고 있는거 아닌가
배경에 파란 스프라이트에만 적용돼 있음. 천장에 동그란 게 Light2D 적용된 광원이고. 조명들이 서로 오버랩 돼도 더 밝아지지 않는 셰이더를 만들고 싶었고 게임 뷰에서는 그렇게 작동함. 근데 씬 뷰에서는 오버랩 됐을 때 색이 달라짐. 게다가 하얀 광원인데도 색상까지 바뀜.
좀 더 설명하면 다른 스프라이트는 평범한 릿 디폴트고, 배경에 파란 스프라이트에만 BlendOp Max를 적용한 매테리얼을 썼음.
https://discussions.unity.com/t/different-lighting-in-game-view-than-scene-view/424649/2
이게
정답 아닐까?!
안 된다 그래도ㄱㅅ - dc App