원문
https://www.gamesradar.com/games/fallout/fallout-creator-tim-cain-says-devs-dont-know-what-gamers-want-because-you-dont-know-either-and-thats-why-he-used-to-just-make-games-he-and-his-team-liked/1. 사람들은 뭐가 싫은지는 구체적으로 알지만 뭐가 좋아하는지는 구체적으로 모른다
2. 사람들은 대체로 모호한 피드백만을 제공함
3. 게임 시스템에 따라 사람들에겐 호불호가 갈리는 부분이 무조건적으로 존재
따라서 이 인간이 주장하는 바는
"걍 니가 원하는 게임 만들어라" 이거임
펨코 댓글 보면 굳이 소비자 니즈 맞추겠다고 억지로 유행 따라가다가 K-원신도 못 만들고 망한 호연을 예시로 드는듯?
걍 소비자 트렌드, 요즘 트렌드 이런거 필요없음
니 아이디어가 얼마나 소비자들에게 먹힐지 아닌지 신경쓰지말고 걍 니가 원하는거 만들어라 가 주요 요지인듯
특히 인디 개발자면은 이게 맞다고 생각함


호연은 소비자 니즈 맞출 생각도 없어서 망한거긴해
옳소.. 옳소!!
유저들의 피드백을 열심히 들어야 하지만 그들이 제시하는 방법을 따라가지 말고 해결 방안을 스스로 생각해야 한다는 얘기가 생각나네
이것도 옳소..
호연은 지들이 뭘 만드는지도 모르고 유저들 니즈도 모르고.
나의 블소를 망쳐놨어..
블소 오픈때 존나 재밌었는데....메인 컨텐츠는 진입도 못해봤어도 레벨링 구간도 존나 재밌었음. 17랩때 친구랑 피방가서 거거붕 잡고 그랬는데 그때 블소는 지금 나와도 롤 쳐바르고 피방 1위 할수 있을듯
ㅇㅈ.. 저도 오픈초기부터 포화란까지 열심히 했는데
수익성 ㅈ까고 만들고 싶은거 만드는게 인디의 묘미지 돈이 목적이면 회사를 가면 되고
네 다음 쫄딱 망한 망생이~