설정값은 다음과 같음
왼손은 Full Body Biped IK로 총 손잡이 부분에 할당해뒀고
AIm IK에 총을 쥔 오른손, 아래팔, 위에팔, 어깨를 할당함.
타겟은 저 큐브
Aim Transform은 총구의 가늠쇠 부분임.(축 보면 알겠지만 Z가 앞이고 그래서 001 설정함)
근데
Weight 값을 1에 가깝게 설정하면 저렇게 지랄발광이 나고
0.3 하면 지랄발광은 멈추는데 저 큐브를 제대로 조준 안 함
내가 뭐 잘못하고있는거임? 돌겠네 진짜 채찍피티랑 유튜브랑 이것저것 찾아보면서 하는데 쉽지가 않다
더 필요한 정보 안 적었으면 말해주셈
고마워
파이널 IK를 쓰진 않지만.. 보통 지랄나는 경우 원인이 짐벌락 발생이나 힌트(팔꿈치) 위치가 급변해서던데 한번 확인해보심이
짐벌락이랑 팔꿈치.. 잘 모르겠음 다른 IK가 혹시 문제되나 싶어서(왼손) 제거해봐도 똑같고 미치겠네
다시 보니까 Pole Target(이게 힌트, 팔꿈치)이 비어있네 팔꿈치 뒤쪽에 빈 트랜스폼 하나 만들어서 할당해보셈
먼가 유니티 내장 애니메이션 리깅 패키지 IK랑은 조금 다른 거 같네 중간 관절이 잘못되도 손 위치는 무조건 고정되어야 할텐데 이것도 아니면 전 ㅁ?ㄹ
챗지피티특: 이런건 절대 안알려줌
채찍은 IK의 목표 위치나 회전 방향이 제대로 설정되지 않거나, 제약 조건이 부족할 때 발생이라는데, 위치 멀리 떨어트려도 똑같고, 축은 제대로 설정했고, 제약 조건은 인스펙터 상에서는 Use Rotation Limits 체크해도 뭐 안뜨길래 신경 안썼는데 좀 봐야겠음
나는 그냥 aim ik 그냥 유니티껄로씀 final ik 저거 캐릭여러개면 셋팅하기 ㅈㄴ어려움 오히려 유니티 패키지가 훨씬더 쉽고 좋음 나는 interaction 만 final ik 씀