해당 폴리곤 내에서만 카메라 활동 영역 제한 코드를 만드는데


코드가 대략 이렇습니다


[SerializeField] PolygonCollider2D mapBoundry;

CinemachineConfiner2D confiner;

[SerializeField] Direction direction;

[SerializeField] float additivePos = 2f;


enum Direction {Up, Down, Left, Right }


 private void Awake()

 {

     confiner = FindObjectOfType<CinemachineConfiner2D>(); <<이 부분이 안된다고 뜸

     그래서 이 부분을 confiner = Object.FindAnyObjectByType<CinemachineConfiner2D>(); 로 바꾸면

 

 }


 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

 {

     if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))

     {

         confiner.m_BoundingShape2D = mapBoundry; << 바꿀 경우 여기가 오류가 뜸

         UpdatePlayerPosition(collision.gameObject);

     }

 }


private void UpdatePlayerPosition(GameObject player)

{

    Vector3 newPos = player.transform.position;


    switch (direction)

    {

        case Direction.Up:

            newPos.y += additivePos;

            break;

        case Direction.Down: 

            newPos.y -= additivePos;

            break;

        case Direction.Left:

            newPos.x += additivePos;

            break;

        case Direction.Right:

            newPos.x -= additivePos;

            break;

    }


    player.transform.position = newPos;

}


최신 버전에서 이 코드를 기능하게 할려면 어떻게 해야 하나요?