transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, distance.transform.position, roll_speed * Time.fixedDeltaTime);위 코드로 캐릭터가 a 지점에서 b 지점까지 구르게 만들었는데 FixedUpdate에 넣으면 구를 때 진동하면서 움직입니다. Update에 넣을 때는 부드럽게 잘 움직이는데 뭐가 문제일까요?
댓글 0