노트북 3070ti인데 일단 너무 느리다.
유니티6에서 기본 샘플 실행 해봤는데 게임내 메뉴 버튼 누르니깐 글자 같은거 하얗게 다 깨짐. 폰트를 못가져 오는거 같은데 기본 샘플부터 이 지랄이면 사용중에 문제 많을듯..
유니티6에서 안드로이드 빌드 했는데 진행바 나오고 아무 반응 없음
유니티2021에서 기본샘플 안드로이드 빌드 시키는데 진행바 진행되면서 몇번 생겼다 없어졌다 생겼다 하는데 1시간째 진행중인데 끝날 기미가 안보이네
에픽에서 할인하길래 산건데 셀프 환불 시켰음.
유니티 에셋 스토어에서 별2개인 이유가..
추가로 적자면 mz는 캐릭터 한개 시트에 캐릭 전신 큰거 얼굴 모든 동작 다 있는걸로 알고 있는데 유나이트는 전신 캐릭터, 얼굴, 좌,우,상,하 등 이미지가 방향별로 전부 쪼개져 있는 지랄맞은 상황임
- dc official App
환불 시킨후 유니티는 떠 있어서 빌드중였는데 빌드 진행바 사라졌는 빌드 디렉토리에 아무것도 없다.. - dc App
알만툴 걍 MZ 쓰지 않나 ㅈㄴ 구리다는 것만 들어봄
MZ써 걍
나도 알만툴 쓰고 있는데 일단 캐릭터 스프라이트가 분화된 것은 장단이 따로 있다고 봄. 일단 장점이라면 하나의 큰 이미지를 불러와서 거기서 좌표 따서 행동 출력 해주는 거기 때문에 이미지 로딩 할 때마다 생기는 짜잘짜잘한 잔렉이 없을 거임. 단점이라면 움직임이 많지 않은 NPC들, 특히 배경으로 세워두는 캐릭터들은 오픈월드 게임이나 NPC 공격이 가능한 게임이 아니라면 다양한 움직임 자체가 필요 없다보니 사실 이미지 파일을 크게 불러올 필요가 없다는 장점이 있음. 불러오는 이미지들 크기가 작다는 건 곧 메모리 적게 먹는다는 걸 의미하고.
내가 MZ나 유나이트는 써본 적이 없어서 말을 못하겠는데, 대충 리니지1이나 디아2보다 해상도 더 좋은 애셋을 써서 쿼터뷰 느낌처럼 알만툴 게임을 만들어도 메모리 점유율은 600~800MB 정도에 머무름. 아주 가끔 불러오는 이미지들이 30분 넘게 메모리에서 클리어 안 되고 누적되어 쌓일 때나 1GB 넘을까 말까임. 메모리 점유 면에선 이미지들 분화된 게 유리하다고 봄.
초고수