언리얼만 써본 유니티 뉴비입니다. 

이번에 프로젝트 이주로 유니티를 쓰고 있는데요. 

개념적인 부분이 달라 좀 헤매는 중입니다. 


프리팹을 만들었고 해당 프리팹을 편집해 타일의 벽을 90도 돌리려고 합니다. 



7fed8273b58369fe51ed87e041807573504485db97a57d77e89fcfb8d9


cube(3)을 선택해 로테이션 합니다. 


7fed8273b58369fe51ed87e0418373736dfffc9748cee9e5de489211584017


90도를 돌려 빨간 실루엣처럼 만들고 싶습니다. 



7fed8273b58369fe51ed87e041807273d769e39ec16a62a4236e691d693276


그런데 돌리면 야랄이 납니다. 

언리얼에서는 그룹화된 메쉬를 돌릴때 전체가 돌아가는데 왜 저런식으로 돌아가는지도 모르겠고

심지어 심겨있는 콜라이더는 매쉬의 형태를 따르지 않습니다. 

돌아가는 것도 잘 보시면 큐브 매쉬가 마름모로 찌그러집니다. 

최종적으로 2번째 그림처럼 돌릴려면 어떤 설정을 해줘야 원하는대로 돌릴 수 있을까요?