Resources.Load를 많이 사용하면 프로젝트 빌드 파일이 늘어나고, 실행시 성능이 떨어질 수 있어서 지향하는게 좋다라는 걸 들었는데요,


현재 Resources폴더를 캐릭터, 몬스터별 스프라이트 로드, 그리고 json파일용으로 사용중입니다. 나중에는 에니메이션/에니메이터도 추가할 예정입니다.


이 때, 스프라이트의 양이 늘어날수록 빌드 파일이 늘어나는 것은 이해하지만, 스프라이트의 양이 늘어날수록 게임의 성능도 같이 저하되나요?


처음 게임 시작시 캐릭터 선택/변경시에 캐릭터 스프라이트를 미리 Sprite에 받아오고, 적도 생성시에 Sprite에 받아오는 방식으로 사용하였습니다.

이정도면 큰 문제는 없을까요? 만일 변경해야한다면 비교적 바꿀게 적을 초기에 Addressable Asset System으로 바꾸려고 합니다.