저거 필터 씌운 다음에 빌드 후 실행하면 검정화면이 뜨는데
안씌우면 제대로 화면이 나옵니다.
혹시 무엇이 문제인지 아시나요?
버전은 유니티 6 입니다.
뭐 포스트프로세스에 뭘 달아놨는지정도는 보여줘야 좀 판단을하지
볼륨 생성 후 컬러그레이딩, 블룸, 엠비언트 오클루전, 비네트, 렌즈 왜곡 추가했습니다!카메라에 컴포넌트로 레이어 달고, 디폴트인 카메라 레이어를이어도 따로 생성해서 볼륨이랑 맞췄습니다.자세한 것은https://learn.unity.com/tutorial/kamerawa-poseuteu-peurosesing?uv=2020.3&courseId=6
그리고 빌드전에는 그러면 게임씬에선 잘 보이고 빌드파일에서만 안보인다는거임?
넵 게임씬에서는 정상적으로 다 작동하고, 빌드 된 파일에서는 검정 화면만 나왔었습니다.
지금은 카메라 다 제거 후 다시 생성하니 화면이 나오게되었습니다. 근데 post process를 추가하니 안보여서 질문을 올리게되었습니다.
내 유니티6에는 엠비언트 오클루전이 없는데
사진좀
Volume이 아니라 postprocess Volume 쓴거아님?
답없어서 감 유니티6은 PostProecess Volume 안씀
맞습니다! 그리고 엠비언트 오클루전은 렌더러 기능에서 사용했습니다. 제가 잘못 말했네요. 죄송합니다.
뭐 포스트프로세스에 뭘 달아놨는지정도는 보여줘야 좀 판단을하지
볼륨 생성 후 컬러그레이딩, 블룸, 엠비언트 오클루전, 비네트, 렌즈 왜곡 추가했습니다!
카메라에 컴포넌트로 레이어 달고, 디폴트인 카메라 레이어를이어도 따로 생성해서 볼륨이랑 맞췄습니다.
자세한 것은
https://learn.unity.com/tutorial/kamerawa-poseuteu-peurosesing?uv=2020.3&courseId=6
그리고 빌드전에는 그러면 게임씬에선 잘 보이고 빌드파일에서만 안보인다는거임?
넵 게임씬에서는 정상적으로 다 작동하고, 빌드 된 파일에서는 검정 화면만 나왔었습니다.
지금은 카메라 다 제거 후 다시 생성하니 화면이 나오게되었습니다. 근데 post process를 추가하니 안보여서 질문을 올리게되었습니다.
내 유니티6에는 엠비언트 오클루전이 없는데
사진좀
Volume이 아니라 postprocess Volume 쓴거아님?
답없어서 감 유니티6은 PostProecess Volume 안씀
맞습니다! 그리고 엠비언트 오클루전은 렌더러 기능에서 사용했습니다. 제가 잘못 말했네요. 죄송합니다.