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이번엔 아직 캐릭터가 텍스쳐가 들어가지 않은 관계로 유니티 짱이 수고해 주겠다.


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그전에 셰이더에서 환경광을 수동으로 색을 지정했던걸 씬 컬러를 반영하도록 수정해 준다. 성능이 문제가 안된다면 맵마다 매번 세팅을 해주는 것보다 나을꺼다.


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 배경 에셋에 넣으면 세팅이 맞지 않아 너무 밝다.


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캐릭터 세이더를 배경 에셋에 맞추면 림라이트를 포기해야 할듯 싶다. 이 경우 캐릭터 채색은 회색톤을 섞어야 할듯 싶긴 하다.


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원래 세이더를 만들었던 곳에 가서 환경광 적용이 잘되는지 확인해 본다.


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너무 뿌연거 같아 감마를 조절해서 선명하게 바꾸어 본다.

이렇게 하면 캐릭터 셰이더를 우선순위로 놓고 배경 에셋을 조절해서 해결하는 쪽으로 가야 한다.


여기서 선택을 해야 하는데 일단은 에셋보다는 수정할수 있는 열려있는 쪽을 선택하도록 하자. 


이 다음 해야 할게 퀄리티가 떨어지지 않는 선에서 최적화를 끌어올리는 거다. 


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그전에 테스트를 하다보니 이거 캐릭터가 거울마냥 비치는 문제를 발견했다. 해결법을 못찾아서 배경은 그냥 기존 에셋에 셰이더를 가져와야 할듯 싶다. 


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일단 가장 낮은 퍼포먼스 세팅부터 올리고 있다. 그 그림자는 일단 토탈워에 경우에는 병사가 많다보니 거의 모바일에 동그라미로 그려넣은 그림자 수준이긴 하다.

이건 그때가서 다시 생각해 보도록 하자.


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이거면 된거 같다. 헤어도 그냥 몸통 셰이더와 동일하게 해도 크게 문제가 없을듯 싶다. 


아글고 데모판에서는 창병 도끼병 기병 조총수 이렇게 4종류가 필요한데 기병에 경우에 왠지 애니메이션 작업이 빡셀꺼 같은 느낌이 든다.

그래서 초기 자동차 형태로 갈까 싶다.


그럼 왠지 나무 자동차를 박살내려면 창이 아니라 편곤같은 둔기가 필요할꺼 같고 어차피 갑옷이 없으니 도끼 대신에 일본도를 들어야 할듯 싶다 모르겠다.


건물은 강원도에 너와집을 생각 중였던게 마정석이 강원도에서 나온다. 물론 맞아떨어지는 에셋이 없어서 타협이 좀 필요했지만 말이다.