나도 유니티 사용자인데 솔직히 원래 공부하고 회사 다니기전까지는 언리얼하고싶어서 공부많이했는데 그당시에는 모바일 붐 불때라 유니티로 취업했는데 지금은 3d할거면 언리얼이 더 매리트 있다고봄 지금 언리얼로 다시 하고싶어도 유니티 에셋스토어랑 자료랑 만들어놓은 프레임워크때문에 언리얼로 못돌아감 ㅠㅠ
ㅇㅇ 2(222.117)2025-01-20 01:43:00
언리얼로 애매하게하면 그것만큼 짜친게 없음.
가끔 다크소울이나 엘든링같은걸 소규모로 만든다는 애들있는데
몇년 간 한 팀도 출시한 적 없고, 소리 소문없이 사라짐
ㅇㅇ 3(211.234)2025-01-20 03:08:00
나는 언리얼만 다루는데 갠적으론 그냥 하고 싶은거 다 해보는거 추천
언리얼 하다가 유니티 못가는 것도 아니고 그 반대도 똑같음 한쪽 잘하면 다른 한쪽 가는건 쉬움
해보고 괜찮다 싶으면 그걸로 정착하면됨
ㅇㅇ 4(121.139)2025-01-20 03:17:00
2D 만드는 입장에선 유니티가 진짜 좋은듯
사각잉(argue7475)2025-01-20 03:17:00
뭐든 좋으니까 단기간에 빠르게 하나라도 제작할 수 있는 엔진 고르는 걸 추천
첫 작품은 좋은 엔진 최고의 엔진 다 필요없고 빠른 출시에 적합한 엔진 ㄱㄱ
SR4(succeed4464)2025-01-20 09:55:00
깊게 파고들기전까지 단순 공부정도는 두 엔진다 얉게나마 해보는게 좋음
ㅇㅇ 5(180.230)2025-01-20 14:59:00
유니티도 어렵다고 떨어져나간 사람 백만명 봐서리 때려치는 것보단 쯔꾸르든 겜메든 안 때려치고 완성 가능한 쉬운 엔진 쓰는 것도 방법
ㅇㅇ 6(211.214)2025-01-20 16:00:00
언리얼이 넘사벽이라 그렇지 프로그램 지식 전혀 없는 사람에겐 유니티도 꽤 어려운데 이거 간과하지 말아야 많이들 도중에 때려침
난 일부러 폐사 비율이 많은 언리얼 추천함 강하게 키워야지 ㅇㅇ
본인의 게임에 맞게 결정하는게 맞는듯
3d확실히 안할거면 겜메도 좋은듯 툴도 가볍고 쉽고
나도 유니티 사용자인데 솔직히 원래 공부하고 회사 다니기전까지는 언리얼하고싶어서 공부많이했는데 그당시에는 모바일 붐 불때라 유니티로 취업했는데 지금은 3d할거면 언리얼이 더 매리트 있다고봄 지금 언리얼로 다시 하고싶어도 유니티 에셋스토어랑 자료랑 만들어놓은 프레임워크때문에 언리얼로 못돌아감 ㅠㅠ
언리얼로 애매하게하면 그것만큼 짜친게 없음. 가끔 다크소울이나 엘든링같은걸 소규모로 만든다는 애들있는데 몇년 간 한 팀도 출시한 적 없고, 소리 소문없이 사라짐
나는 언리얼만 다루는데 갠적으론 그냥 하고 싶은거 다 해보는거 추천 언리얼 하다가 유니티 못가는 것도 아니고 그 반대도 똑같음 한쪽 잘하면 다른 한쪽 가는건 쉬움 해보고 괜찮다 싶으면 그걸로 정착하면됨
2D 만드는 입장에선 유니티가 진짜 좋은듯
뭐든 좋으니까 단기간에 빠르게 하나라도 제작할 수 있는 엔진 고르는 걸 추천 첫 작품은 좋은 엔진 최고의 엔진 다 필요없고 빠른 출시에 적합한 엔진 ㄱㄱ
깊게 파고들기전까지 단순 공부정도는 두 엔진다 얉게나마 해보는게 좋음
유니티도 어렵다고 떨어져나간 사람 백만명 봐서리 때려치는 것보단 쯔꾸르든 겜메든 안 때려치고 완성 가능한 쉬운 엔진 쓰는 것도 방법
언리얼이 넘사벽이라 그렇지 프로그램 지식 전혀 없는 사람에겐 유니티도 꽤 어려운데 이거 간과하지 말아야 많이들 도중에 때려침