제목대로 개발해보고싶어서 찾다가 여까지 오게됐습니다
유니티로 할 생각이고 목표는 간단한 rpg입니다
일단 우선적으로 장비장착 시스템을 먼저 구현하려하는데 제가 지금 생각하고있는게 맞는건지 여쭤보고싶습니다
1. 장비전용 슬롯을 먼저 만들고
2. 아이템을 더블클릭 혹은 드래그 & 드랍했을때 검사를 실행 - 이 부분의 검사는
슬롯하고 아이템이 충돌했을때 해당 슬롯에 충돌한 아이템이, 예를들어 무구 슬롯에 무기 아이템이 충돌했을때 태그를 확인해서
맞으면 그대로 IN 시키는 것으로 생각했씁니다
3. 장착할수있는 아이템이면 장착시키고, 만약 투구칸에다 검 을 집어넣으려하면 오류메세지 같은걸 띄워준다
이렇게 생각하면서 구현 해보려하는데 제가 초보여서 틀린 부분이 있는지 확인 밑 조언을 좀 받았으면 합니다.
[🐣질문] 안녕하세요 개발해보고 싶어서 왔습니다 질문한가지 괜찮겠습니까?
익명(125.249)
2025-01-20 02:40:00
추천 2
댓글 7
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구현 자체는 맞는 것 같은데 다른 아이템이 이미 장착되어있는 경우에 어떡할지도 생각해봐야할듯
이건 1. 장비 슬롯이 null인지 아닌지를 체크하고 2. 있는 상태에서 장비 장착 시도시에 장비슬롯에 equip된 아이템을 인벤토리로 반환 3. 장착시킨다 이렇게 생각하고있습니다. 잘못된 부분 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다
ㅇㅇ구현됨 아이템 ui오브젝트를 드래그드롭 해서 위치값이 맞으면 장비장착 시도를 하고 이후 결과에 따라 아이템오브젝트는 원위치, 슬롯 부분과 아이템창 부분의 ui 업데이트 드랍 시 null체크하여 아이템 이동 취소 기능도 넣어야함 대신 오류 메세지를 띄우는 것 보다 아예 안들어가게 만드는게 ux면에서 좋을 거 같아
그리고 드래그드롭 중인 아이템의 이미지를 변경한다던가(그림자가 생긴 이미지를 넣는 식), 최상단에 오도록 레이어 정리 하는것도 ux상 고려됨
이 글 쓴 사람입니다 조언감사드립니다
이 정도는 걍 gpt한테 물어보면 대답 더 친절하게 잘해줌
이 글 쓴 사람입니다 무료버전도 쓸만한가보네요..