#1 적 AI κ΅¬ν˜„



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적은 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ•ž μͺ½μ—μ„œ μ•Œμ§±κ±°λ¦¬λ©΄μ„œ κ³΅κ²©ν•˜λ„λ‘ κ΅¬ν˜„ν•˜μ˜€λ‹€.




이후, 레벨 λ””μžμΈ λ‹¨κ³„μ—μ„œ νŒ¨ν„΄μ„ λ‹€μ–‘ν™” ν•  μ˜ˆμ •.





#2 μž₯μ• λ¬Ό κ΅¬ν˜„




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μž₯애물은 적과 거의 λΉ„μŠ·ν•˜μ§€λ§Œ,



체λ ₯을 ν‘œμ‹œν•˜μ§€ μ•Šκ³ , 피격당해도 μ΄λ™ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ κ΅¬ν˜„ν•΄μ£Όμ—ˆλ‹€.



λ¬Όλ‘ , λ°€λ €λ‚  수 있게 μ„€μ •ν•  μˆ˜λ„ 있음.




#3 ν…ŒμŠ€νŠΈ






λ°°κ²½ 이미지λ₯Ό μΆ”κ°€ ν•΄μ€€ λ’€,



μž₯μ• λ¬Όκ³Ό 적을 λ„£κ³  κ²Œμž„μ˜ λŠλ‚Œμ„ 보면,



μ–ΌμΆ”, λ‚΄κ°€ μ›ν–ˆλ˜ λŠλ‚Œμ΄ λ˜μ—ˆλ‹€!



#4 핡심 λͺ©ν‘œ κ΅¬ν˜„Β 




κ²Œμž„μ˜ 핡심 λͺ©ν‘œλŠ” λ„λ§κ°€λŠ” 고블린이 λ¨Όμ € μžμ‹ λ“€μ˜ λ‘₯지에 λ„μ°©ν•˜κΈ° 전에 λ”°λΌμž‘λŠ” 것이닀.



일정 μ‹œκ°„ 내에 고블린을 μž‘μ•„μ•Ό ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ˜ 핡심 λͺ©ν‘œλŠ” κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ μ‹œκ°„ μ œν•œμ˜ 역할을 ν•œλ‹€.



μ΄λŸ¬ν•œ μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„μ„ μœ„ν•΄, λ„λ§κ°€λŠ” 고블린을 상단에 ν‘œμ‹œν•΄μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.





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κ°„λ‹¨ν•œ μ„ ν˜• 지도λ₯Ό κ·Έλ €μ€€ λ’€




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ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μœ„μΉ˜κ°€ 지도에 λ°˜μ˜λ˜λ„λ‘ κ΅¬ν˜„ν•΄μ£Όμ—ˆλ‹€.



λ”λΆˆμ–΄μ„œ κ²Œμž„ 속도감이 λ„ˆλ¬΄ μ—†μ–΄ λ³΄μ—¬μ„œ,



2배속 λ²„νŠΌλ„ μΆ”κ°€ν•΄μ£Όμ—ˆλ‹€.





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이제 κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œμΈ μžμ‹μ„ λ‚©μΉ˜ν•œ 고블린을 κ΅¬ν˜„ν•΄μ€€λ‹€.



λ„λ§κ°€λŠ” 고블린을 μΆ”κ°€ν•΄μ€€ λ’€,



상단 지도에 κ³ λΈ”λ¦°μ˜ μœ„μΉ˜κ°€ λ°˜μ˜λ˜λ„λ‘ κ΅¬ν˜„ν•΄μ£Όμ—ˆλ‹€.



아직, λ””ν…ŒμΌν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ§€λŠ” μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ, 주인곡의 μžμ‹μ„ λ“€κ³ μžˆμ„ μ˜ˆμ •.



μ΄λ ‡κ²Œ 되면 κ²Œμž„μ˜ 틀은 μ–΄λŠμ •λ„ μ™„μ„±λ˜μ—ˆλ‹€!



ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 고블린을 μΆ”κ²©ν•˜κ³ , κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ μž₯애물이닀 λ‹€λ₯Έ 적을 적절히 μ²˜μΉ˜ν•˜λ©° λ‚˜μ•„κ°€μ•Όν•˜λŠ” 방식이닀!



#5 λ””ν…ŒμΌ κ΅¬ν˜„Β 




κ²Œμž„μ˜ μ‘°μž‘κ³Ό λͺ©ν‘œκΉŒμ§€ κ΅¬ν˜„ν•˜μ˜€μœΌλ‹ˆ,




λ‹€μŒμœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Όν•˜λŠ” 것은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.



1. μ‹œμž‘ (μ—°μΆœ 포함)


2. μ—”λ”© (승리 / 패배)


3. μ‚¬μš΄λ“œ


4. 레벨 λ””μžμΈ



1~3번 ν•­λͺ©μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λ©΄, κ²Œμž„ μ œμž‘ μžμ²΄λŠ” 마무리 λ˜λŠ” κ±°κΈ΄ ν•œλ° μž¬λ―Έκ°€ μ—†μŒ.



λ•Œλ¬Έμ—, 이후 레벨 λ””μžμΈμ„ ν†΅ν•΄μ„œ 재미λ₯Ό λŒμ–΄μ˜¬λ €μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.




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#λ‹€μŒ ν•  일


1. μ—”λ”© κ΅¬ν˜„

 > 죽음

Β > ꡬ좜 μ‹€νŒ¨

Β > ꡬ좜 성곡 



2. μ‹œμž‘ κ΅¬ν˜„

Β > μ‹œμž‘ ν™”λ©΄

Β > μ‹œμž‘ μ—°μΆœ

Β > 듀토리얼


3. μ‚¬μš΄λ“œ κ΅¬ν˜„

 > 배경음

 > 효과음


4. 레벨 λ””μžμΈ

Β > μ•½κ°„ μ–΄λ €μšΈ μ •λ„μ˜ ν”Œλ ˆμ΄ λ‚œμ΄λ„λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ„λ‘ 적과 μž₯μ• λ¬Ό 배치 및 밸런슀 쑰절



1~3λ²ˆμ„ ν•˜λ£¨λ‘œ 작고, 4λ²ˆμ„ ν•˜λ£¨λ‘œ μž‘μ•„μ„œ μ–ΌμΆ” λ§ˆκ°κΈ°ν•œμ„ 맞좜 수 μžˆμ„ 것 κ°™λ‹€,,