이런식으로 모델링 자체의 일부가 완전하게 투명화 되는 경우가 있는데, GPT한테 물어봐서 난생처름 그래픽 툴 만져가면서 해결해보려고 해도 안된다 ㅠㅠ.해결 도와주는 사람한테 치킨 깊티 하나 보내드림
해당 모델링들은 여러 개의 텍스쳐가 합쳐진 메테리얼을 적용 중인 모델들이고 모델의 Shader 모드를 Standard로 설정 후 Rendering Mode를 Transparent로 변경하면 저래 됨.. GPT 써서 커스텀 쉐이더를 만들어도 같은 문제가 해결이 안되넹
질문이 이해가 잘 안됨. Transparent 자체가 '투명한' 이라는 뜻인데 스스로 투명하게 바꿔 놓고 왜 투명해지냐고 묻는지... 렌더링 모드를 opaque로 바꿔보셈;
문제는 일부만 투명해진다는 것임
원래 모델링이나 텍스쳐 상태를 봐야 될거 같은데 창문 투명도를 주려고 한거 같은데 투명도 채널이 벽까지 다 잡아먹은거 같음 그게 아니면 면이 뒤집혔거나 안쪽면은 정상으로 나오는거 보면 바깥쪽 벽면 모델링 노말값이 뒤집혔거나 텍스쳐의 투명도 부분이 벽면을 잡아 먹은듯
블렌더로 열어봤는데, 면은 안뒤집혔어. 너 말대로 창문 투명도 채널이 벽까지 잡아먹은거 같은데, 이걸 해본 적이 없어서 어떻게 해결해야할 지 모르겠다 ㅠ..
블렌더에서 창문오브젝트를 분리하거나 창문오브젝트만 선택해서 머터리얼을 따로 줘서 유니티에서 창문용 머터리얼을 추가로 만들어서 창문에만 투명도가 들어가게 하는것도 방법일거 같아 창문외에 건물 머터리얼에는 투명도를 꺼주고
모델링에서 면이 하나만 존재하는거아님? 면이 하나만있으면 한쪽으로 보이고 반대쪽으로는 투명하게되어있던데 유니티 quad 처럼
해결햇나염? 해결안햇으면
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로 들어오심 도와드림