플레이어 공격 모션 구현할때
플레이어가 공격 키 누를때랑 실제로 데미지가 들어갈때랑 타이밍이 다르잖아요?

그럼 그 사이 간격 딜레이를
invoke같은걸로 구현함?
아니면 애니메이션 EventSystem으로 구현함?

후자가 애니메이션 프레임에 맞춰서 하는거라 시각적으로
정확하긴한데 막 애니메이션 끊긴다거나 하는거때매 골치아픔 ㅜ

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