처음에는 가볍게 반년안에 출시 가능한걸 만드려 했으나,
상용 에셋의 한계를 느끼고, 초기 반년 이상은 사실상 아트 공부했습니다.
채도 명도 색감 등의 프로그래머에서는 못느끼던 부분을 감 잡는데만 한참 걸리더군요. 그다음은 도트 그리고, 스파인, 파티클, ui 끝이 안나는 아트 작업의 연속이었네요.
아트 시야가 넓어지기 시작하니 눈에 밟히는것도 많아져서 고치고 싶은거만 늘어만 가네요.
가벼운 키우기 게임으로 시작한 게임이었는데, 가로 세로 ui 대응에, 디지몬 느낌으로 넣었던 소환수는 200마리가 넘어버리고, 맵은 100개가 넘어가버렸네요.
리소스가 늘어나니 패치서버도 추가하고, 최적화도 더 빡세게 잡아야했고, 드로우콜은 50 안넘기려고 피똥을 싸게되네요.
그러다보니 욕심으로 멀티기능을 넣어서 파티 플레이도 넣게되고, 생활 컨텐츠로 낚시가 들어가고... 예전 같았으면 그냥 포기했단 것들이 할수 있으니 힘들어도 그냥 하자가 되버렸습니다.
이제 게임은 어느정도 마무리를 앞두고 있습니다.
그동안은 여기서 일지 많이 보고 힘을 얻었습니다. 저도 쓰고는 싶었는데 만드는게 모바일이기도하고, 창의성보다는 상업성에 맞춰진게 많다보니 글쓰기는 부끄럽더라고요.
저보다 더 오래 하신분들도 많겠지만 제가 1인개발하면서 느낀건 다들 몸건강 챙기세요. 1년사이에 몸이 엄청 망가지더군요. 모든게 내 책임이라는 생각에 일을 끝을 못내는게 몸 망가지는 지름길 인거 같습니다.
그럼 개발중인 게임 일부 첨부하고 가겠습니다.
다들 화이팅입니다.
- dc official App
작아서 잘 안보이지만 잘 만든 티가 난다 1년만에 만들다니 대단하네
+클로드(코딩), 지피티, 제미나이, 커서 최대 70% 싸게 가능함
https://goodmanytips.com/clolo/
색감보소 예쁘네 특히 지형이랑 배경 배경 잘 어울리는 느낌 좋다
이걸 하나하나 다했어? 대단한데
아니야 애셋도 많아. ui는 다 내가 만들었지만 게임 리소스는 구매한걸 토대로 통일성있게 수정했어. - dc App
그래도 멋있다
오 잘 만들었네. 나도 상용 에셋에 한계를 느끼고 있어서 한 6개월만 공부해보고 다시 시작해야 겠다.
아트 공부는 어떻게 하셨나여
필요할때마다 만들고 수정하다가 생각대로 안나오면 레퍼런스 계속 찾아보면서 최대로 줌인해서 비교해가면서 차이점 찾았어. 애니는 프레임단위로 따서 비교해보고. - dc App
와.. 엄청 쩔어요..
이게 1년만에 나오는 퀄이라고? ㄷㄷㄷㄷ
와... 잘 만들었다.. 진짜 이겅 1년만에 그래픽까지?? - dc App
진짜 개고수네 ㄷㄷ 겜 재밌어보인다.. - dc App
재밌어 보이는데 출시 언제 예정?? 진짜 바로 함 - dc App
뭘보고 다들 우와우와 하는거임? 그래픽이 독창적이지도 않고 그냥 흔한 양산형 키우기보다 훨씬 못한데. 이동도 어색하고 배경과 조화도 어색하고 까자면 한도끝도 없이 깔수있는데. 뱀서에 키우기식 멀티레이드요소 넣은게 전분데 아이디어마저 그냥 양산똥겜인데. 그렇게 스팀겜 아니면 ㅂㅅ이라고 까던갤에서 전형적인 양산똥모바일보다 못한퀄겜 보고 존나 빨아주네
여태까지 노력한건 인정해주지만 나도 이거랑 똑같은 생각인데...수익은 커녕 여태까지 들어간 공수 생각하면 절대 돈 못 벌듯
원래 그럼 ㅋㅋ 귀향, 암전도 여기서는 칭찬일색이였음
너가 비교하고 있는 게임들은 1인 개발이 아니거든 - dc App
취미로 만드는거면 인정...돈 벌긴 힘들 것 같음...저 정도 그래픽, 게임성에 사람들 지갑 안 연다...
니가 모바일시장을 잘 모르나본데 저런거 개잘먹힌다 광고만 잘 뿌리면 월천 가능 ㅇㅇ
내가 모바일로 월 3천 벌고 있는데...저 그래픽은 피쳐폰 시절 그래픽같은데...
인증없으면 뭐다?
아 3처넌 ㅈㅅ
너부터 월 1000 인증 ㄱㄱ
와 게임 멋지다..! 작업 힘내!!
지리노 - dc App
옹 저는 재밌어 보여영, 출시하시면 알려주세유
와 아트 짧게 공부해서 저정도를 혼자 다 그려낸 거 대단하네
꾸준히 하면 성공할 듯. 메이플 느낌 나서 정감간다
혼자 아트까지 한거라면 그냥 '인디개발의 신'
해본사람들은 성공유무를 떠나 얼마나 힘들었을지 알테고 안해본 사람들은 저게 먹히나 생각부터 들겠지