구글검색해보니 1%가 양호한거고 2-3%까지는 할만한데 5%부터는 안좋다는 느낌이던데 어느정도까지 상정하고 개발해야하지
[🐣질문] 멀티겜 만들때 패킷로스 어느정도까지 허용가능?
김메가(scw973108)
2025-02-01 02:04:00
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UDP?? 같은 패킷 3개 씩 날려서 로스 안나게 만들어야지
뭘 만드는지는 모르겠지만 인디 수준에서는 TCP로 만들고 가도 괜찮으니 걱정 말고 가.
매프레임마다 캐릭터 위치 날리는 것 정도는 패킷로스 좀나도 별상관없을테니 걍 한번씩만 날리려는데, 막상 인터폴레이션 하려니 어느수준까지 고려하고 구현할지 고민되어서
FPS도 아니고 멀티 처음인데 그냥 구현 자체에 집중하셈
그럿긴해
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