anystate는 어느 애니메이션 상황에 있더라도, transition에 해당되는 조건만 맞으면 해당 애니메이션을 재생하는걸로 알고 있습니다.



29b9d422abc236a14e81d2b628f1756ec58bed3a

그러면 지금처럼 양방향으로 연결해, 엄청 복잡하게 할 필요 없이



29bcc368f5dc3f8650bbd58b3680776dc8f086

아무 상태에서 -> trigger나 bool등으로 transition조건 변화했을 때, 바로 해당 애니메이션을 재생하고, 끝난 뒤, idle로의 전환만 추가하면 되는 건가요?