오늘은 전투 시작할 때 Ready,Start 뜨는거랑 각 캐릭터들 움직일때 애니메이션 작업 해줬다.
이전에는 움직일 때 그냥 함수 호출해줘서 움직이는 방식으로 했는데, 나중에 생각해보니까 각 캐릭터 혹은 카드에 따라서 움직이는 속도나 연출이 다를 수 있다는 생각이 들었음.
그래서 움직이는 함수를 IEnumerator 형식으로 바꿔주고 저 함수들을 호출해주는 BattleManager에서 yield return obj.Do(); 와 같은 형식으로 해당 작업이 끝날 때 까지
대기해주도록 만들었음. 오늘은 여기까지. 내일은 아마 서로 움직이기 전에 어떤 카드를 선택했는지 공개하고 움직이는 작업 해볼듯.
유니티임?
ㅇㅇ 유니티 맞음
예전 이누야사 플래시 겜 생각나네
그거 레퍼런스로 개발중인 거 맞아용