안녕
혼자 게임 만들다가 찾은 팁들 가끔 올려보려 해. 혹시 알고 있는 내용이면 그냥 넘어가줘
언리얼프로젝트에서 거대한 애셋을 포함해버리면 빌드했을 때 애셋 용량만큼 늘어나더라고
예를 들어 아래 바위는 80MB짜리 애셋인데 그냥 넣고 빌드하면 안드로이드빌드했을 때 APK가 거의 80MB 조금 안되게 늘어났음.
트라이앵글 개수가 50만개 정도 됐었거든.
이걸 Reduction Setting에서 Triangles Count를 스샷처럼 3000개로 줄여버렸더니 APK파일의 용량도 엄청나게 줄어들었어.
결론은 LOD세팅만 잘해도 실제 빌드 output파일의 용량도 같이 줄어든다는거 (언리얼5.5기준)
마지막으로 반년째 혼자 만들고 있는 Project DF 스샷 올려볼게
모두 즐거운 게임개발 하자
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